特定特技を取らなかったのが失敗でしたね

174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 20:59:58.56 ID:TgDnU4940 [4/5]
「この特技やったらやっぱ全滅するよね?やめとくね?
危ないから今回この取り巻き逃げたことにするね?」
を執拗に言うGMも舐められてる補助輪シナリオ感溢れててモチベ下がるぞ
大体心の中で「調整失敗は分かったからそんなん黙ってやれよ」と思ってるが

180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 21:52:35.78 ID:vs+L6/Km0 [2/2]
>>175
CRPGでは「強いPCに育ててやり直せる」って前提があることと、
失敗が自分一人の責任になるから許されてるんであって、
TRPGはそういうのがキャラロストっていう不可逆な結果が生じて
しかも責任がGM・PLで分割しながらも"誰か"に押し付けられていくことで
グループ自体にわだかまりが残るから、そもそも別物って考えるべきなんだよね。

>>174
なんかだいぶ前にやったグダグダなオンセ思い出した…。

PC側の勢力を全滅させたいって敵がいて、
旗印となるキャラを護衛するシナリオだったのだけど、
その将校キャラが圧倒的物量差を引き連れてきたボス戦。

PCが1人死んでしまい、取り巻きだけでも充分に死ねるけど
そのPCを弔うためにラスボスだけでも倒すかって流れになり、
なんとか倒したら説明のない謎の敵側上司キャラが出てきて取り巻きを下がらせた。

シナリオ中の情報だとPC達への殺意に溢れてたはずで、
戦闘開始時の勝利条件としても示されてないが、
「敵も一枚岩ではない。そういう情報を調べなかったのが悪い」との答え。
追い立てられ型のシナリオで調べるタイミングとか無かった気はするけど、
「そのための特技を取ればよかっただけ。取得も勧めた」
判定が有利になる特技は取るよう勧められた覚えあるけど、
追加で行動が取れる特技のことだとは誰も説明を受けていない。

最終的に、「物語的にはこっちのほうが美しいから」と、
護衛対象の死亡と引き換えに死んだPCを生き返らせ、
続きはキャンペーンでって言われたけど、
それ以来そのオンセグループには都合がつかなくなったと言って顔を出してない。


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