超人抹殺用ダンジョン

637 名前:1[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:15:59.50 ID:IxEBbKIg0 [1/3]
空気換えに昔ダブクロでデストラップを食らった経験を話そう

10年近く以前の、2ndの時代の話なんだけど
古代のオーパーツが見つかったという遺跡を巡ってUGNとFHで争うという
ぶっちゃけGMが「スプリガン」に触発されて始めたキャンペなんだけど
第一話は普通のダブクロに古代遺跡を巡る要素を取り入れた話でスタンダードなものだった。
第二話で遺跡関係の話がメインになって、ダブクロで重要なロイスやタイタス周りの部分は少なくなっていった
遺跡を巡る費用の出資者の娘と古代文字を読める女学者が序盤出てきただけで引っ込むくらい。重要NPCではない。

第三話以降本格的におかしくなりだしたんだけど
ダブクロでダンジョンシナリオと言うだけでまず「?」
NPCがほとんど出てこず、オープニングも共通で「君たちはダンジョンの入り口にいる」で開始
シナリオロイスは「ダンジョン名」で固定。

ダンジョンの一部屋が一シーン扱いで、基本全員登場
別行動をしているPCがいた場合のみ「一方その頃」といった具合で描写されるだけ。
罠も各種取り揃えられていて
第三話ではある意味、リザレクトによる力押しで何とかなる、単純なダメージ罠が多かったが
第四話で吊り天井や水攻めが出てきて、吊り天井に押しつぶされるとそのまま潰されるのでリザレクトしてすぐ即死してまたリザレクト…となり
100%超えてリザレクトが起動しなくなって死ぬというものだった

だが罠の真の恐怖はそれだけじゃなかった(続く)

638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:34:36.03 ID:eP9iqiYj0 [2/3]
なぜ書いてから投稿しないのか

639 名前:2[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:34:37.36 ID:IxEBbKIg0 [2/3]
罠の真の恐怖は「オーヴァードであるPCの力を持ってしてもGMの指定する判定以外は全く意味がない」という点

吊り天井は
「異常な怪力を誇るキュマイラ」でも支えることすらできず
「音速を超える速度で動く事もできるハヌマーン」でも逃げる事の出来ないスピードで落ちてきて
「物質を自由に変換できるモルフェウス」でも周囲の壁を崩して逃げる事や吊り天井をどうにかする装備も作れず
「関節を自由にできたり軟体動物の様にもなれるエグザイル」ですら挟まれると死亡が確定する。隙間なんかありません

吊り天井が起動しそうな時にリドルを解かなければならなかったがそのリドルは
「暗号解読」を持っているノイマンが判定で成功できるものではなく、PLが解かねばならないものだった。

GMは「ダンジョンシナリオで力押しでクリアできたら興ざめだろう?」なんて言ってたけど
俺らは「超人を楽しむのがコンセプトのダブクロで超人能力が活きないってどういう事?」と聞いたよ
そしたら「通常の人間を超えた君たちだからこそ、常人では絶対に攻略できない遺跡を攻略できるんじゃないか」とドヤ顔で。

その後も何とかPL陣で励ましあって参加はし続けてたんだけど(そしてそれまではまだ何とかなると思ってたからなんだけど)

第五話からはとうとうFHすら出なくなった
ひたすらダンジョンアタックです

第六話は戦闘がなかった
トラップとリドルがすべてでした

第七話は何か謎の近未来風な古代の遺跡で
警報装置に引っかかったら謎のビームで撃たれた。そしたら侵食率がd100上がった
その後色々あって、最終戦で久々の戦闘やったら警備ロボと戦って2人死亡
警備ロボの攻撃は分子レベルで分解するから回避しきれず当たったら分解されて死ぬんでリザレクトもタイタスによる復活もできないとか言われた。

GMに文句を言ってその後もやろうとしてるGMと卓を解散して終了

ちなみに何がひどいって、これらのトラップ群は、問答無用で即死するものを除いて
「このシーンはトラップをPC1が起動してしまった所からスタートします」
と言う無茶ぶりが多々あった事
起動してしまった槍ぶすまを避ける判定とか転がってくる大岩から逃げる判定とかはあったけど
ダンジョンシナリオと言う割には通常の「罠発見」や「罠の解除」をほとんどさせてもらえなかった。
(一応GM的には罠を発見できたり解除できる、安全に進める部分はシーンとして描写する意味はないから、と理由があったらしい)

640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:39:43.98 ID:g/CvoctY0 [4/4]
「起動してしまったところから~」って…

D&Dでやられたってストレスが溜まるのに、なんでダブルクロスでやる

641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:42:06.54 ID:eP9iqiYj0 [3/3]
>>639
うちの鳥取でそんなことしたら4話目でゲーム潰れて全員から
「ソードとかD&Dでやれ」
って言われて一蹴だぞおい

何でそこまで耐えたしwww
バカなGMを育てるのも環境だから・・・

642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:50:18.32 ID:7pVZl7o90
「○○じゃ意味がない」って頭おかしい苦行主義者亜種だなぁ……

643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:54:18.96 ID:IxEBbKIg0 [3/3]
それまでが特に問題なかったGMだったから
卓終了後に意見交換とかやって(反省会ではない)
「きっと次は何とかなるだろう」と思っていたら変な方向に突き進んじゃったんだよ

「ダブクロじゃないゲームでやったら?」の意見には
「俺はこのゲームの世界観が好きだからダブクロじゃなければ意味がない」

入れてほしい要素(NPCとのロイス関連や妨害勢力のFHなど)はことごとく無視で
むしろ入れるべきじゃないダンジョン要素を毎回濃くして行ってた
「やっぱ緊張感が無いとダンジョンじゃないよね」なんて。

多分だけど「前人未到の遺跡」というのがあって「だから難易度がやたら高くないといけない」と思ったんじゃないかなと

644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:57:49.17 ID:NOCsAiiJ0 [2/2]
>>637

愚痴スレの書き込みから見てたけど想像してたよりもっと酷かった
ダブクロじゃなければ意味がないって、世界観で超人と設定されてるPC達を蹂躙したかっただけにしか思えないわ

645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 23:57:52.82 ID:CJSdv5NT0
トワイライトステージならまだしも、通常ステージでやってFHがでてこないヤツから
世界観が好きとか言われてもなあ。

646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 00:01:57.82 ID:/Drp6Bj20
いろいろ設定を無視してオリジナル要素ぶっ込んでおいて世界観が好きとはこれいかに

647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 00:03:20.05 ID:JDXSvIpL0 [2/2]
何度も蘇るから即死級の罠で何回も殺せるぜ!、みたいな?>世界観が好き

648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 00:11:09.24 ID:Kdr+2ypV0 [1/2]
これは酷い

某TRPGシナリオ本にあった「PCが全滅したのでカッとなってGMを殴ったら死んじゃったんです」をやっても許されるレベルだなw

650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 00:13:00.25 ID:D/JeA/qp0
超人の君たちだからこそ攻略できるんだ、と言いつつ
使えてる能力が復活だけっぼいもんな
PCの復活能力とPLのリドル解き能力だけで進むってそれこそ力押しだろ

651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 00:13:55.57 ID:2z3n5TLe0 [1/3]
「スーパーマンにクリプトナイトを括りつけて、二時間映画を取るみたいなものだよ」
って、言ってあげないと
え?
クリプトナイトもスーパーマンもわからない?
・・・・・・なんて時代だ!

652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 00:34:52.93 ID:WTFNDsLm0 [1/2]
テストプレイ一人でやるタイプなんだろうな2人以上でやってたら驚くわ
何を楽しい基準に作ってんだかわかちん

654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 01:32:19.22 ID:uAgKSLJd0
この流れで「央華封神の仙人PCはみんな魔法戦士。罠は発動させて仙術(魔法みたいなもの)で何とかする」
という一文を思い出した。どんな罠があってもPC能力でなんとかできなければ面白くないわな。

世界観が好きというより、ルールを知っているのがこれだけだからのほうがまだわかるな。

655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 01:34:37.82 ID:+ZijzMsp0
舞台設定は凄く魅力的なのに……何故そうなった

656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 01:39:44.63 ID:8+ODU/HQ0
そもそも能力者すらも何もできずに死亡する遺跡どうやって作ったんだわさ

660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 06:04:38.75 ID:2IV8Shev0 [1/2]
スレ違いだとは思うが、央華封神は版上げで風水・卜占使いがシーフに相当するようになってる


スレ365
最終更新:2013年11月09日 02:46