休んだら自キャラが敵側についた

163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 16:10:56.80 ID:gbvS/AQX0 [1/3]
俺もキャンペでGMにキャラ勝手に使われた事ある
仕事の都合で出れなくなった時に、シナリオの展開上都合が良いからと
俺のPCが自分の意志で敵側について行った事になった
GMから全員にレギュが配られて全員新キャラ作る事になって
何と次の集会からそれまでのシナリオの別視点の話する事になって
敵側に行った俺のキャラと戦うのは感慨深く…
…ねーよ!

その別視点のミニキャンペ終了した後に、今までのキャラか別視点キャンペのキャラから
選んで話続けることになったけど俺は選択の幅が狭かったし
俺のキャラに殺されたPCのPLは「あんな攻撃特化にしたせいで一撃死させられた」って俺の方恨むし…
そこは「俺君のPCとこのレベル帯の敵比べると圧倒的に火力高いけどまぁ、これ作ったの俺君だからw」
とか言って人のキャラ勝手に強化して出したGMを恨めよって思った

164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 16:23:12.53 ID:gbvS/AQX0 [2/3]
ちなみに俺のキャラが敵側に行った理由は俺のキャラの設定に
行方不明の兄を探していると言うのがあって、敵側に兄そっくりの人物がいるって話があったからと
その兄そっくりの人物が「一度だけ問う。こちら側に来い」と言ったシーンで
すぐに飛びついたと言う話を聞いた
他のPLも「面白そうだから」とそのシーン出れたにも関わらず
あえて登場しないで俺のキャラが敵側に行くのを見てたと聞いた
俺がその話聞いて軽く荒れたら「期待してたリアクションありがとうw」とか言われて超腹立たしかった

166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 16:40:53.93 ID:gbvS/AQX0 [3/3]
あとこの際だからこれも吐く
GMは前からPCに濃い設定を付けるように強く言ってるけど
何か機会があったら設定をキャラに悲劇的な事が起こる方向で使う
例えば過去に人を斬り過ぎて後悔し人を殺さない事を誓った剣士、と言う設定のキャラがいて
データ的に死ぬようなダメージを与えても死ぬ寸前で止めるという能力を持っているんで
ルール的に戦闘中は殺さないというキャラだったんだけど
そのキャラ相手のシナリオではどうしてもそのキャラが人を殺さないといけないような状況を用意して
「誓いを破って人を殺して他の人を守る」か「誓いを守って人を殺さず他の人を見殺しにする」の二択を迫る
一応もう一つの解決法として「誓いを守って自分が代わりに死んで他の人を助ける」があるけれど
結局どれを選んでも後味が悪くなるイベントを用意する

例えばさっきのイベントであれば死なないと解除されない爆弾を埋め込まれた人を殺して
他の人を助けるというものだったんだけど、殺して他の人を助けた時には
殺された相手の家族が出てきてPCに「なぜ殺した」と迫ったり「他の人を守るためなら人殺しも許されるのかこの殺人鬼」
とか言ったりする
見殺しにした場合は当然どこからか情報を知った犠牲者の親族が「助けられるのはお前一人だったのに何で見殺しにした」とか
「そんな良くわからない誓いのためなら見殺しも許されると思ってるのか」と罵られたりする展開が待っている
自分の命で何とかした場合は「お人良しが死んでくれたおかげで助かったラッキー」とか
爆弾埋め込まれた人がインタビューに答えたり、他の人が「彼は何がしたいのか良く分からなかった」とか言う展開が待っている

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 17:04:01.94 ID:2+c2lGFL0 [2/2]
>>164
>軽く荒れたら「期待してたリアクションありがとうw」
うん、そのまま殴りつけて良いぞ。「これも期待してたんだろ?」っつって。
>>166
>「彼は何がしたいのか良く分からなかった」
そのままGMに言ってやればいいんじゃね。つうかまだその鳥取いんの?

168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 17:04:49.23 ID:4qvUiY2N0
典型的なハッピーエンド拒否系の吟遊だな
どれを選んでも似たような結果になるのは選択肢とは言わないんだが

170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 17:43:36.89 ID:EZCl7r0y0 [1/7]
>>163>>164>>166
報告乙。

でもまぁ俺も>>166のキャラみたいなのって、何がしたいのかよくわからないかなぁ。
すり合わせるために「そのキャラ、こういう>>166みたいなシチュエになったらどうすんの?」って聞いた事はある。
その時のPLが「その時になってどんな選択をするのかがテーマなので、プレイ外で決定したくない」って言ったので、
彼のテーマに沿ったシナリオを用意したら、終了後に「あのシナリオはどうすれば正解(多分ハッピーエンド)なんだ」と
問い詰められて困った事はある。
本人のテーマ回なので、正解は本人が示すもんじゃないのと言ったら、後味が悪い事だけを理由にさんざん悪評を立てられたけど。

171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 17:52:46.75 ID:A3RzVwsQ0 [1/3]
>>170

俺も剣心は生かした鵜堂刃衛や志々雄真が殺人三昧したらどうするのか、弥彦や薫が殺されたら殺した相手をどうするのか気になってたんだ

172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 17:55:37.38 ID:7+gbhD+UO
人のPC訳分からん事にしといて一切悪びれず「期待してたリアクションありがとうw」っておま。
そのGM頭の病気なんじゃねーのかオイ
見た感じ周りの連中も似たようなもんだし、まだいるならとっと抜けた方が良い

>>170
設定をひたすら悪い方向に解釈する奴みたいだが

187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 19:06:48.40 ID:WjNSjzGz0
不殺系PCやっていたら少なからず>>166や>>170みたいな嫌がらせのようなシナリオ組むGMはキャンペならでてくるだろ
俺の時は周りが「いつまでも悩んでんじゃねぇ! お前が殺らないなら俺が殺る! けどいつかまたこういう時が来るからその時は答え用意しとけ!」みたいな王道台詞言ってくれたから楽だったが。
こういうフォローするようなロールをする奴が周りにいると楽しいよな
っていうか一昔前のジャンプみたいな設定だからやっぱり不殺PCやる奴そこそこいるのな


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