お前達の作ったPC没収してお前ら虐殺するぜ

421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22:24:23.17 ID:S8e4PC6Y0 [1/2]
ちょっと話題に乗り遅れたけどPC乗っ取りみたいな事に俺も出会った時の事を書いてみる

「キャンペーンやるのでキャラを作ってきてくれ」とGMからメールを受け
PL間で相談してちょっと高レベルなキャラを作成。強い方が良いと言うので割と強く作った。
シナリオに使えそうな設定も作るよう指示があったので設定も作った。
キャラの性格やどういう傾向のロールをするかも送ってほしいと言われたのでそれも送った。

キャンペ一回目はデータを強く作って来たのもあり蹂躙する感じで終わった。
敵はPCの妨害をするために雇われた集団だったが地力の違いで完全に勝利。
その後も割と快進撃は続き、強いキャラで無双系のシナリオっぽい風味を出していた。
毎回キャラシートはGM預かりだった。

四回目に集まった時はちょっと趣向を変えるとGMから言われて
低レベルのプレロールドキャラを渡された。
キャラの世界観的な立ち位置はそれまでのキャラとは全然別物で
高レベルシナリオは難しかったのかなとPL陣で話したりはしていた。
この時GMを詳しく問い詰めとくべきだったのかも知れない。

その後はこの時のプレロールドのキャラを使うシナリオばかりで
高レベルキャラは設定考え損かー。なんて思ってた。

ある日、GMの描写がちょっと細かくて、街の様子とかがどこかで見た感じだった。
「依頼型のシナリオで、依頼を受けた所から開始で依頼の内容はプレイ当日発表」
メールで内容を受け取っていたので依頼を受けるも、内容はとある集団の妨害。
PCデータで作られた敵と戦うって聞いた時は
「このゲームでPCデータの相手とぶつけるのってあまり向いてないんじゃ」
くらいしか思わなかったが戦った相手は何と俺らが作った高レベルキャラ。
しかもプレイしてレベルが上がってる奴にボス修正まで入ってる。ふざけんな。
戦いになって当たり前のように順当に負け。ていうか俺らがやってたのは第一回目の妨害してきた敵だったと。
しかも第一回目でとどめも刺したからと
「史実は覆らないようにしないとね」
と言われてキッチリとどめ刺されました。

422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22:32:07.98 ID:aMdtk/Jq0
それは乗っ取りと違う。違う何かや

425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22:36:40.13 ID:7weh1Gan0 [2/2]
手の込んだ嫌がらせだな

426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22:41:08.79 ID:S8e4PC6Y0 [2/2]
俺らは文句言った。
「PLをだましてボスに全滅させられるの確定のシナリオやらせるな」と。
GM的には
「あの敵は俺たちだったのか!」って驚いて爆笑してくれるもんだと思ってたとかで
謝罪も何もなく、むしろよく考えた俺を褒めろムーヴまでされた。
「プレロールドだから別に死んだって何も問題ないでしょ」
と言われたけど何回かプレイしてるうちに情も沸くのは当然だと思うが。

そのあとキャンペは三回ずつの区切りでオムニバス式にミニキャンペを繰り返すものだった
とGMからネタバラシがあった。
次のキャンペは敵対勢力側のシナリオで、やはり最初に作ったキャラをラスボスとして出す予定と言われた。
「今度はちゃんと良い勝負になれるレベル帯でキャラ作ってもらうよ」
なんて言われたけど少なくとも俺は蹴った。もう一人も蹴ったらしい。
残る二人は知らないけれど、少なくとも俺は、どっちに転んだって自分の作って愛着もあるキャラを
自分の手で殺すか、あるいは盛り上がった所で全滅エンドで終わらせられるか
二つに一つみたいなそんな話をやるのはゴメンだった。

PCの置かれる状況的に和解エンドや戦闘を避けるエンドは不可らしいのと
「命令違反で戦わない場合はPCを処刑しにもっと強いキャラが投入されます」
なんてGMが言うもんだから余計に。

GMはもうこのキャンペオムニバスを延々とやるつもりで
他のゲームはGMする気になれないとか言い出したことと
「こういうオムニバスで最初に設定を固めた強キャラを出すことで盛り上げられる俺って頭いい!」
ムーヴがとにかく鼻についたので俺はもう彼と卓を囲む気にもなれなかった。

ちょっと大きめのサークルなんで彼とはその後卓を囲んではいないけど
新規で卓に入った人もいるし継続してる人もいるので、まあ合う人にとっては悪くないのかも知れない。

だが俺は彼がこういう事をするような人間であり、PLのキャラもすべて
「自分の物語に使える駒」
と見なしていることと、PCたちがシナリオで決めた道から外れないように
強NPCによる脅しや強制などで強引にシナリオを進める手法が嫌なので「合わないな」と感じる所存。

427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 23:11:32.12 ID:M0byjZuVP [3/3]
あーうん 大変ね

428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 23:35:55.14 ID:Ew/UbW3/P [2/2]
ゲームやアニメではよくあるパターンだけどTRPGには向いてないよなぁ…。

429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 23:51:17.34 ID:aDxcGoGc0
自分のアイディアに酔っちゃって
他者の感情がわからなくなってるのか

430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 00:00:16.26 ID:XQ0bW1rH0 [2/2]
のちに自分の作ったキャラを殺して終わります。と最初から断っておけば受け入れられるタイプのPLもいると思うが
たぶんそれはやってなさそう。

431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 00:49:35.83 ID:ndyQJOPM0
最初からそういうコンセプトの卓と言われてりゃそこそこ楽しめそうではあるが
不意討ちでやられたら切れるわ

432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 00:53:39.98 ID:hmK6dz2l0
GM本人と、その話を聞く第三者だけだね、素面でいられるのは
PL当事者は「騙された」以外の何者でもない

433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 02:05:11.82 ID:PSGFVvpwO
>>432
そして第三者はGMの言い分“だけ”を聞いて、不満を持つPLを糾弾する、と。

439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 11:55:44.83 ID:p+MSFpsj0 [1/3]
王道パターンでも変化球でも、プレイヤーに不利益を了承して貰うときは、
暗黙の了解で乗ったプレイヤーにちゃんと後で報いる姿勢を見せないと、
それ以降そっぽ向かれてやりにくくなるよね


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