原作通りハメ技を使わなかったのが失敗でしたね

468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:03:32.00 ID:tejlhyQW0 [1/5]
RPGじゃないけど、だいぶ昔に体験した、原作再現系の困報告ならある

469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:06:10.09 ID:Res0dBUz0 [1/2]
>>468
前振りは要らん
報告はよ

470 名前:1/2[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:13:31.95 ID:tejlhyQW0 [2/5]
もう13年以上前の話なんだけど、昔参加したイベントで凄くモヤっとした同人ゲームをやった
当時流行していた格闘ゲームであるK○FをTRPGで完全再現しましたって体の同人ゲーで
卓人数3人だったんで入ったんだけど止めときゃ良かったって内容の話

内容的にはPCはコンストラクションでオリキャラを作成してK○Fのキャラと戦える!のがウリで
通常技、必殺技、超必殺技を既存の技データから選んで取得していくというもの。
データ的には技のカテゴリが同じもの同士は有利不利は無かったと思う。

通常技は「通常技」という技が一つあって、脳内で立ち小パンチやしゃがみ大キックみたいな好きなモーションを当てはめる
必殺技は飛び道具、突進、対空、投げとカテゴリがあってそれぞれ優劣がある。
ゲージを溜めることで必殺技と同カテゴリの超必殺技も放てる

こんな感じで、今思い返しても上手くそれっぽい要素が再現されてたと思う。

問題はここから
元のゲームと同じく、キャラがK○Fに出場している理由付けの設定固めをやり、3人で1チームを作る
キャラ名付けて、外見や格闘スタイルを設定するのは楽しかった
しかし、しかしである

このゲームはK○F98を元にしたTRPGであり、元々ストーリーパートなど存在しないお祭りゲーム

GM「君たちが作った設定を聞かせてくれ」
そう言われて各々嬉しくなって語ったものの設定が反映されることは一切無かった。

俺が作った極限流空手の門下生も、他のPLが作った草薙流の亜流キャラも、超能力戦士も別に設定はあってもなくても関係なかった。

しかしこれはほんの序章だった

471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:13:33.99 ID:kuUBlQIU0
DQ7は転用しても困にはならないシナリオが多い気がする(とある村から目をそむけつつ)

472 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:13:43.86 ID:rNfmbUkH0 [1/2]
PCが冒険者のカードワースのシナリオか(それでもアウトな話はあるけど)
ウィザードリィ形式ぐらいしかセーフが思いつかない

473 名前:2/2[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:14:41.17 ID:tejlhyQW0 [3/5]
真の問題点として、試合と試合の間にロールを挟む事もなく、原作と同じく戦闘に次ぐ戦闘というのがある

しかも原作再現として3人で順番を決めて戦うのだが勝ち抜き戦のため
最初の2人で敵を倒してしまえば3人目は出番はなし。見守っているだけである。

1戦1戦は確かにそこまで長くないのだがずっと出待ちはダレるのでGMに進言したが
GM「これでも見てて待ってて」
とゲ○メストの攻略ムックを渡されただけでGMは楽しそうにやっていた。

俺らは別チームと当たる毎に先鋒、中堅、大将を入れ替えつつプレイしたが
やはりと言うか何と言うかGMがある程度CPUモードよろしく手を抜いてはくれるので
大将まで回る事はなく、また、体力と超必殺ゲージ引継ぎなどの要素があるため
回ってきても瞬殺と言うあまり面白みの無い試合になっていた。

とりあえずイベントやロールを挟む事もなく、消耗する心を抱えてようやくラスボス戦に突入
何だかんだで結構時間は食っていた。

ラスボスは原作どおり一人でPC3人を相手にするため、各種性能がやたら高く
ここだけGMがガチで来るのも相まって全滅
GM「ま、こんなもんでしょう」

俺ら「これ、原作どおりやたら強かったですけど倒せるもんなんですか?」

GM「原作どおりバックジャンプ攻撃を空振りするとスキのある技を出すので皆さんがそれやってくれれば倒せるように動かしましたよ」

分かるかっつーねん

そのイベント以来もう10数年経つけど原作付きTRPGには話聞いただけで拒否感が出るようになったね。

475 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:37:29.60 ID:tflkal4H0
原作付き、っつうかあれだ、暇な人が出るのでセッションに向かんといわれるトーナメント系と、
脳内当てがダブルで来てんだな。
脳内当てがまぁ、原作知ってる人通しでやってた分、そこは少しだけ困度低めだが。

478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20:45:03.18 ID:JptIV5ce0 [3/3]

TRPGでゲーニッツハメとかやらされてるのかよw

483 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 21:22:48.19 ID:tejlhyQW0 [5/5]
98だからオメガルガ○ルだったんだボスは
そして98だから試合と試合の間のストーリーも何もなくて
勝ったとしてもエンディングは特になかったというオチまで聞いた


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最終更新:2013年12月04日 12:44