PC1はちょっと優遇します

520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 21:18:06.50 ID:X+IpUUlX0 [1/4]
原作あり系の話題とは離れるけど、ちょっと昔の困報告しても良い?
よくあると言えばよくあるGMとPC1のズブズブの話なんだけど

521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 21:19:58.40 ID:r4Ysjcw+0 [1/2]
カマーン

523 名前:1[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 21:37:14.77 ID:X+IpUUlX0 [2/4]
昔コンベで知り合った全員初対面同士の人たちとナイトウィザード2ndのキャンペ卓を囲んだ時の事

NW2ndってアタッカー、ディフェンダー、キャスター、ヒーラーと職が分かれていて
それぞれの専門家には他は敵わないというのが基本なんだけどさ
PL人数が5人になってどれかの職がダブるようになった事と
GMの希望があって、GMの鳥取の人は皆PC1を避けておいしい所取りをする人が
多かったと言う事を聞いて、PC1はちょっと優遇する感じになるって話があったので
俺らも過剰な期待をかけられがちなPC1はあまり好きではなかったんだけど
それでもデータ面で優遇されると言う事で選んだ人がいたんだ。

で、実のところ「データ面でちょっと有利」なんて生易しいものじゃなくて
第一話で常備化経験点0でイベントアイテムとして渡された武器がメチャメチャ強い
全ての能力に補正が付いて、倒した敵の数だけ修正値はどんどん上がっていく仕様。
これのせいでほかのPCが敵を倒すと「パーティを不利にする行為」みたいになっちゃって
みんなして最初のうちはPC1にトドメを譲ってばっかりだったんだ。
GMも結構雑魚を多めに出す人で、PC1の修正値はうなぎのぼりだった。
もっともPC1も職が当時強いとは言えなかった勇者で固定しなきゃいけなかったりもあったんで
そこはまあしょうがない部分ではあったのね。

ただキャンペ中ずっと「実質、勇者しか敵を倒せない」状態が続いて
アタッカー役の人が段々不機嫌になっていったんだ。
削り過ぎで倒しちゃうと「あー倒しちゃった…」って皆がハモって言うのもあったし
HPを0以下にせず代わりに気絶させる装備は、それを使える武器ではないものを使ってたのもあって
段々「わがまま言ってるんじゃないよ」的な雰囲気になっていった。
一方キャスターは防御魔法撃ったりとかまだサポートができるのと
データ的にそこまで威力が出る訳じゃないのもあってまだ不満は出てなかった。

524 名前:2[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 21:50:13.92 ID:X+IpUUlX0 [3/4]
そのうち勇者PCはアタッカーでありながら修正値のおかげで
どの能力もほかのPCより高くなって「もうあいつ一人で良いじゃないの」状態になり
ディフェンダーの役目はほかのPCへのダメージコントロール、ヒーラーはディフェンダーへの支援と回復
アタッカーとキャスターはひたすら削り役
こんな感じの構成になっていったのと、ひたすらシナリオ面でもPC1age、ほかsageが続いて
例えば導入でPC1以外の全員がシナリオボスと戦いになって演出負け、そこにPC1が割って入ってボス退却、みたいな感じで
出てくる敵NPCも味方NPCもひたすらPC1をageつつほかのPCをさりげなくdisると言う流れができてしまった。

それでもまぁPC1を優遇するのはしょうがないかなと思ってたのもあって
不満は渦巻きつつも参加はしてたんだけどPC1が段々増長して来て他のPCと比較してのPC自慢が出るようになったり
冗談のつもりなんだろうけどほかのPCに「この部分が弱いですね」なんてクラス的に補いようのない部分までダメだししたりするようになった。

結局キャンペを蹴るとかムギャオーまで至る訳ではなかったけど
最後の方はストレスフルな卓になってた。
GMはGMで増長するPC1を止めないしPC1は最後の方「俺様勇者」みたいになってたし。
アタッカーは色々言われてたのもあって結局折れて手加減のできる装備をメイン武器に据える事になったし
キャスターはGM謹製の勇者専用魔法の前に魔法攻撃の威力で大幅に負けて第二のヒーラーみたいになってたし
ヒーラーは勇者に支援魔法も回復魔法も飛ばさなくなったし。
回復がいらなかった理由はHP自動回復能力まで勇者がシナリオで手に入れたからなんだけどね。
戦闘も最後の方は勇者だけ魔王の幹部と戦って他は雑魚削りだったし。
最後の最後まで雑魚はキッチリ勇者がトドメ刺してたがw

525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 21:52:13.48 ID:r4Ysjcw+0 [2/2]
GMとPC1は知り合いだったの?

526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 22:01:09.00 ID:DF8SF9+L0
1stの0Lv勇者ならまだしも、2ndの勇者ってそこまで弱くなかったよなあ

527 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 22:03:54.01 ID:PBlO2au70
体力自動回復・・・最強の魔法・・・あいつ一人でなんでも出来る・・・rxうっ、頭が・・・

528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 22:09:10.04 ID:X+IpUUlX0 [4/4]
>>525
全員初対面同士

結果だけ見るとコンビ打ちみたいだけども
最初は純粋に「PC1は避けられがちだからちょっとボーナス付ける」くらいの話だったんだけど
PC1専用武器出した時からだんだん「能力あるんだから活用しようぜ!」になって
PC1も増長したしGMも普段だとやれない、PC1が大活躍するシナリオができて満足して慢心して
他のPCはPC1のための引き立て役に回したあたりでもうだめになった。

10回以上シナリオやってほかのPCの主役回は一個もなくて
ほかのPCの設定を組み込んだ話でも何だかんだでPC1が持っていく流れになってたというオチ。

530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 22:39:06.84 ID:INQYENI8P [2/2]
>>524
報告乙
結果的に皆でPC1を困化させちゃったって事じゃないのかな、それ
ルール的に有利だからってPC1に止めをささせる選択をしたのはPL全員なわけで
歪な状態だとわかってるんだからGMなり他PLがもう少し早くキャンペーンを切り上げるように働きかければ良かったんじゃないかとは思う

531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 23:00:32.44 ID:X6G4lFrW0 [2/2]
GMはだめかもしれないけど、PLはなんとかできた気がする。キャンぺ放棄を含めて。
それにPL1の強さは能力的な強さだけでなく、物語の中心人物として恥ずかしくない生き方ができる強さだと思うが。

532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 23:09:45.93 ID:BE/i8i+b0
困というよりはGMが超がつくレベルのど下手くそって感じに聞こえるけどな。

533 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 00:16:10.87 ID:bGpFC6EB0
GMもプレイヤーもよってたかって困勇者を育てちゃいましたって話だろそれ。

>削り過ぎで倒しちゃうと「あー倒しちゃった…」って皆がハモって言うのもあったし

投稿者も今でこそ不満言ってるけど、当時はアタッカーが敵を倒したら「あーあ、倒しちゃったよ」とか言ってたんだろ?
(なんとなく投稿者=手加減武器を持たされたアタッカーの中の人、という感じはするが)

534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 00:17:13.34 ID:UndawAleO
「お前が今まで戦ってこれたのは、その武器の性能のおかげだという事を忘れるなよ」とか言ってくる敵を出して自省を促せれば良かったのにな
実際はキャスターのお株を奪うオリジナル魔法まで与えちゃったけど

535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 00:19:28.91 ID:C4wPXa+I0 [1/2]
意外に受けたのが失敗でしたね

536 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 01:06:39.99 ID:UVTfl+Qn0
>>524
スタンフォード刑務所実験をほうふつとさせるエピソードですね

537 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 01:16:18.43 ID:F50ZyyUc0
ちょっと前の報告にあった、熱血専用で出しゃばったミサワ騎士とは丁度真逆の構図に見えた

通常の役割分担に勇者を足したら、
アタッカーの上位互換になっちゃうのに気付かなかったのが問題というか、GMの下手なところ。

アイテムの性能込みで勇者を実質唯一のアタッカーにして、
残りのメンバーにはアタッカー以外の枠を与えてれば、
それほど不満を生むことはなかっただろうなぁって。

538 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 01:18:16.39 ID:k2cfmBMW0
GMはど下手糞、参加者はまぁ、なんとか出来る余地はあったかな? くらい
あえて言うなら、進化してしまったPC1のPLかなぁ・・・

まぁなんというか、TRPGはPL間関係含めてだよなぁ。
「なんでそんな最低な性格の強いだけの戦士に仲間がこんなにいるの?」みたいな感じに見えなくもない。

539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 07:57:00.88 ID:+364pNGY0
参加者は全員PL1になる素質があった潜在的困にしかみえない
NOを言う大切さを学べるセッションでしたね

540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 08:48:10.78 ID:eRQ/FZyn0
旧版のリミットブレイクみたいに一行動にのみ修正を与えるタイプの能力ならそこまで酷くはならなかったと思うけどね
そっちの方が勇者っぽいし
まあ、修正の為にみんなでソイツにトドメささせるようなことしてたら同じことだろうけどな

541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 09:00:35.63 ID:6asmBJnZ0
下手なGMが困を育てちゃった感じかぁ

542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 09:18:26.68 ID:0BkKlemp0
全能力にCL+1、とかでも強すぎて話になんないんだがなぁ

543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 10:03:59.04 ID:B8ww4cej0
>倒した敵の数だけ修正値はどんどん上がっていく仕様。
こういうアイテムって、魂や怨念を吸う的な感じがして、呪われてるとしか思えん。

ラスボスに「よくぞそこまで余の武器を鍛えたな」とかいって無理矢理奪わせたり、
武器自体からラスボスが産まれたりすれば良かったのに。

544 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 10:59:19.22 ID:7sYponyT0
困というか、単に参加者全員が経験が浅いだけのような

546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 18:48:58.77 ID:2ZFV4vRT0
>>547
実際、似たような呪いのアイテムを渡したことならある
ぶっちゃけ、元ネタはアヌビス神(ジョジョ)

手に入れたやつはノリノリでヒャッハーやってて、最終的に他PCから悪即斬されたはず
単発&身内セッションだからできた悪乗りプレイだったなあ


スレ366