セッション後の雑談で批判されるのは嫌だ

621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:14:50.99 ID:pLsV9k6f0 [1/3]
空気変える感じでプチだが報告する

簡単に言うと、死体が見つかりそれを探って行くと人間に寄生した怪物の存在がわかる
最後は怪物を退けてエンドっていう、シナリオだった

セッション自体は順調で、最終的にはヒロイン的なNPCも無事PC達も無事で終わった
で、問題は経験点の清算が終わった直後

プレイヤーの一人がGMに愚痴り出したんだ
内容はシナリオとマスタリングに対してだったな

「犠牲者はPCが頑張れば助けることが可能でないといけない」
(犠牲者は事件の起点になった死体と、実は寄生されていた人々)
後者は
「思い付きで判定させるのは止めろ」
(ショックを受けたRPに対しての恐怖判定)
要約するとそんな感じだった

まぁ主張はどうでもいいんだが、無事で終わって良かったの空気が悪くなったのがな
アンケートにでも書けば良かったのにと

622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:16:52.97 ID:z/5eJLuQP [1/3]
反省会というかセッション雑談で悪いこというな
っていうそっちのがコワイわ

625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:19:16.51 ID:g8n4kS7b0
>>620
脳内変換したらぎゅっと抱きしめたくなってくるな

>>621
乙。ハッピーエンド至上主義者ってのかねえ。物語上必要な被害はどうしようもないと思うんだが

628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:32:03.83 ID:pLsV9k6f0 [2/3]
>>622
言うなとは言わんが、空気壊してまで雑談で言うものなのかなと思ったんだ
GMに言いたいなら、書いたようにアンケートにでも書けばいいんじゃねと思った俺がおかしいかな

>>626
言い方は正直自分自身が感じたことになってしまうが
然程キツくはない口調ではあったが、上から言うような感じは受けたかな

629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:33:10.17 ID:nl4edqlB0
感想言うくらいは良いんじゃないかね
全面的に誉められたいなら人と遊ぶゲームは難しいだろ

630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:35:49.22 ID:fzD9OvQI0
まぁ、八割方内容よりも言い方の問題でしょうな
正直困と言うにはあまりに弱すぎるのが残念なところだ

632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 15:53:39.40 ID:71nMrCP60 [2/2]
反省会で悪いところを言うなってのは円滑なプレイ関係を保つ鉄則だぞ
どうしても、てのはきちんと別で話し合いをして解決すりゃいいんだし

まぁ負けロールしたからデータ的にも不利に~とかやられると確かにもにょるがな
いくらTRPGは勝ち負けじゃなくともマイナスになる行為をしたがる奴はそう居ないのに、
そういうGMはPLを萎縮させて何がしたいんだか

634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:05:30.99 ID:pLsV9k6f0 [3/3]
なるほどなー
俺が変に思いすぎただけか
私情も入り過ぎていたようだ、いやスマン


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最終更新:2013年12月04日 12:47