お前の選択肢全部気にいらない

857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:02:52.21 ID:adB9sbzx0
武器破壊の流れで思い出したことがあった。
ただ破壊されるのは武器じゃなくて、使用者の方だったけど。
ショートキャンペーンで、
シナリオに深く関わる因縁のアイテムとして「本来は神様が持っているべきアイテム」を出したんだ。
一応このアイテムはオリジナルでは無く公式に存在するもので、
軍団規模の敵を瞬時に消滅させられるような超兵器だったりする。ただし使用者は反動で死ぬ。

ラスボス戦後にその兵器を入手させた上で、
ボスが死んで統制を失った敵の軍勢が暴走し、都市になだれ込もうとしている。
都市が壊滅するほどではないが、恐らくは甚大な被害が出るだろう。
誰か一人が英雄的な最後を遂げれば、それは防げるかもしれない、
という展開にした。
まあキャンペーンやってる時のノリからして、この展開にも乗ってくれるだろうという確信があったからやった訳だけど、
念の為に、誰もやりたくなかった時用の逃げ道として、
生け贄用NPC(責任感の強いデブハゲオヤジ権力者)を登場させておいた。

AとBとCが立候補に挙手したので、三人でじゃんけんして決めてもらおうとしたら、
Bが、一番ヒーローらしい行動の多かったAに譲ろうという事を言い出して、それに決まった。
そしてパーティーは後世にまで語り継がれる伝説となり、
特に命と引き換えに敵の大軍の薙ぎ払ったAの超人的英雄譚は人気が高く、
子供達のごっこ遊びの定番として云々・・・と結末を迎えた。

そこで終わってれば良かったけど、アフタートークでCが、
民衆に被害が出るか、PCの死亡強制か、NPCが最後の見せ場をさらっていくかの三択とか、
不快な選択肢しか用意しないとか吟遊GMだろ。話に乗ってあげようと協力的な姿勢は見せたけどマジもにょってたわ。
とか唐突にカミングアウトを始めて「ぼくのかんがえたかんぺきな展開」まで熱弁して、めっちゃ白けた。

859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:34:42.68 ID:6JyPjcSo0 [1/3]
全部て、そんなん複数かよ…
それこそ良くて事前コンセンサスなきゃ無理ぽ

860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:35:42.39 ID:50XTUBqq0 [2/5]
>>857
乙。十分面白い展開だよなぁ

>>858
GMにとっては鎌じゃダメだったんだろうな……ほんと、なぜリビルド許可させなかったのか理解に苦しむ

861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:38:44.39 ID:43dHroQ60 [1/2]
>>857
Cからしたら、GMに「ぼくのかんがえたかんぺきな展開」を押し付けられたと感じたんだろ
そういうの嫌いな奴もいるって言うだけの話

862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:41:54.32 ID:QiiCeOSKO [1/2]
>>857
誰かが死ぬのに抵抗ある人も居るし、一応高難易度で犠牲ゼロルートもあった方が無難だとは思う

863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:46:14.64 ID:S37E8gOd0
>民衆に被害が出るか、PCの死亡強制か、NPCが最後の見せ場をさらっていくかの三択
こうなってしまっているのは事実だからな 悲劇志向のシステムならそれでもいいけど
そうじゃないならリスクの完全回避手段用意して、PLがそれに気付くように誘導した方がいい

864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:47:00.82 ID:4//w7baq0 [1/5]
>民衆に被害が出るか、PCの死亡強制か、NPCが最後の見せ場をさらっていくかの三択とか、不快な選択肢しか用意しないとか吟遊GM
これはひどい

865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:49:28.96 ID:4//w7baq0 [2/5]
言葉が足りなかったけどCがひどいって意味ね

866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10:55:52.85 ID:tEGUZ1d/0 [2/2]
かと言って自己犠牲した後に奇跡が起こった!とかで復活させられるのがイヤな奴もいるしな
Cも一応最後までプレイはしてくれてるし事故の範疇か
GMとしては気分良くないけど

867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:00:28.17 ID:6651lYW10
Cは言いすぎだが、こんなとこで愚痴ってたらどっちもどっち
単なる価値観の相違でしょ

868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:04:12.10 ID:gWug5ilz0
「ぼくのかんがえたりそうてきなてんかい」語りをを返されただけじゃんw
ゲーム中じゃなく終わった後の感想なら別にいいだろ
嫌ならどう進めてもすっきり終わらないシナリオなんてしないで
ご都合なり高難易度なりの回避手段も提示しておけよ

示しておけよ

869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 11:21:26.06 ID:JfamAfUJ0 [1/4]
じゃあ、そのシナリオ中に「ぼくのかんがえたかんぺきな展開」ってやつを意見して、みんなで話し合えよと
その提案が妥当で他PLが納得し、GMがまともなら、その展開に向かったストーリーを用意してくれるだろうよ
結果大失敗になるかもしれないけど

こういうやつはすごいむかつく


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