お前のシナリオが改善されるかチェックしてやる

428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:19:37.98 ID:jDU1s5Pb0 [1/5]
>>395の最後の行で関連した報告したくなった

俺のシナリオは割と「最初からどうやっても救えないNPC」が出てくるんだ。
今までそれはレギュに明記もしてなかったしハンドアウトに書かれてもいなかった。
それに無茶苦茶噛みついてきて延々と文句垂れられたから書くようにしたが、次に来た文句が「そもそもどうやっても救えないNPCがいること自体がシナリオがおかしい、見直せ」
とエスカレートしたもので、それは無理と言ったら「シナリオの都合よりPLの趣向を優先するのは当然だろ」と強く言われた。
終いには「PCの手の届かない所で悲劇を起こす吟遊」やら「悲劇を安易に使って深い展開と勘違いしている」だの、一緒の卓に着いてない時でも皆の前で言ってくるようになった。


ただな、俺のシナリオ、別にマスターシーンでNPCが死ぬから止められないとかそういうんじゃなくてさ
シティシナリオだったら「麻薬が街にはびこり出してるから調査と、できれば麻薬ルートの根絶」という話で
常習者になった人物から足取りを追う展開がルートの一つにあって、シナリオ開始時点で既に中毒になってるNPCなのに
「麻薬常習者になるという悲劇をこのNPCは背負ってて、PCが介入して常習者になる前に食い止められなかった時点でストーリーの押しつけだ」と言ってくる

ダンジョンシナリオならトラップがある場所をメタ的に知らせるのと演出のために「以前に遺跡に入った冒険者のなれの果てだね」と白骨を置いておくんだが
「俺らが先に罠を解除できていれば彼らも死なずに済んだのにそういう事もさせないでPCの英雄性を貶めている」と言って来たり

モンスターに被害にあった村が~なら「被害が出る前に食い止められたはずなのに悲劇が起こってから対処させようとする」

で、たまりかねて「僕のマスタリングとあわないの分かってて何で参加し続けて文句言い続けて来るんですか」って言ったのよ
そしたら「改善してるかチェックしに来ているのに全然改善が見られない。小手先でごまかしても無駄だ」ですと。

なんでも、犠牲者ありきのシナリオじゃなくて全てPCが介入して悲劇が一つでも起こる前に予防できないとダメだとかご高説を垂れられまして
俺は嫌になって河岸を変えざるを得なかった。

何で棲み分けを提案しても凸って来ては「合わないから直せ」って言ってくる奴がいるんだって話だよな…

429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:23:18.73 ID:sHl6gvK40 [4/8]
>>428
さすがに端役も全部救わせろと言うのはな

たぶん、メイン級のキャラを救えない展開で報告者にカチンと来て、
それ以降はもう言いがかりを付けることが目的にシフトした感じだな

430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:23:36.27 ID:jDU1s5Pb0 [2/5]
あ。言っておくと麻薬常習者が云々のシナリオだとPCが「病気を回復させる」魔法や「正気に戻す」魔法を使って被害者を回復させるのは当然ありだよ。
ただ、その困は「常習者という時点で金も使っているし社会的なダメージも食らってて、それをPCが介入して治せないからダメ」らしい。
悲劇的な要素を含む事件が起こる前に全てを潰せるべきだって言うけどそしたらシナリオにならんやん…と言っても分かってくれないんだこれが。

431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:25:51.16 ID:jDU1s5Pb0 [3/5]
>>429
元々メインのキャラを救えない展開なんてやってないよ…
>>428の2行目に書いたのは
「被害者のAさん」とか「名もなき死体」とかばかり

432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:27:09.78 ID:sHl6gvK40 [5/8]
>>431
そうか。
してないとすれば、もう個人的に嫌われてるとしか思えない言いがかりだな

433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:29:58.26 ID:jDU1s5Pb0 [4/5]
初対面からこれで、次以降は「前回の反省が見られているか確認」として凸り続けられた感じ
卓分けが最初からシークレットでGM側で弾けなかったのが辛かった

434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:30:28.76 ID:AUymKAx50
>>428
乙、多分その偉い論者様は「事件」が起きないことがお望みなのかね?
そういう人は、たとえ陰謀を未然に防いで誰も被害が出ないとかやっても文句つけるともう

特に遺跡にある冒険者の白骨とかに到っては言いがかりだと思うがね

435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:38:13.86 ID:9FQSkNT00 [2/2]
>428
> 俺のシナリオは割と「最初からどうやっても救えないNPC」が出てくるんだ。

吟遊気味なのか? と思ったら……

> 常習者になった人物から足取りを追う展開がルートの一つにあって、シナリオ開始時点で既に中毒になってるNPCなのに
> 「麻薬常習者になるという悲劇をこのNPCは背負ってて、PCが介入して常習者になる前に食い止められなかった時点でストーリーの押しつけだ」と言ってくる

ん?
 
> ダンジョンシナリオならトラップがある場所をメタ的に知らせるのと演出のために「以前に遺跡に入った冒険者のなれの果てだね」と白骨を置いておくんだが

いやそれ普通の演出だから。

>犠牲者ありきのシナリオじゃなくて全てPCが介入して悲劇が一つでも起こる前に予防できないとダメだ
「ワンピースの過去話で死んだ人間を助けろ」ってくらいの無茶ぶりだな。
是非ともそのPLにはそんなシナリオ作ってマスタリングして欲しい物だ。

乙でした。

436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13:49:08.43 ID:z0XWWzn/0 [3/7]
TRPGに限らず住み分ける事で納得できずに俺が嫌いなものは存在してる事が許せないって奴居るからなぁ
乙でした

439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 14:22:36.79 ID:l9ki1Hzn0
開始時点で端役に至るまで不幸なNPCが一人もいない世界の裏をあばくシナリオって面白そうだな

440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 14:23:41.74 ID:sHl6gvK40 [6/8]
>>439
Yes、幸福は義務です

453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 15:19:06.07 ID:WtUcauTA0 [2/2]
>>428
乙。
市販リプレイでも犠牲になる名無しNPCとかザラなんだが、読んだら発狂するんじゃないかなそいつ。

454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 15:33:25.77 ID:dfLkg91wO [2/4]
被害のでてない内からPCが解決に乗り出せるシナリオってかなり難しいよな
しかも麻薬に金使うのが損失なら金払って依頼出すのも損失だからさらにハードルが上がるし

457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 15:50:43.34 ID:w0FELp+M0 [2/2]
>>453
きくたけリプレイを読んだら憤死するな


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