クライマックス前に自分のロボ破壊

415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 10:31:58.18 ID:c/9yw0YA0
大した事じゃないかも知れないけど、昨日GMやったメタガで困ったちゃんに初遭遇したので報告入れる
システムはメタリックガーディアン

ハンドアウトを選ぶ時に困は率先してPC①を選んだ
(指定クラスはスーパーで、ヒロインと絡みつつ奈落と戦う系統のハンドアウト)
キャラ作成前からハイテンションでロボ物が好きみたいな事を喋っていた
他のPLでPC①を希望した人がいたものの、困に譲る事になり、そのPLはPC③に落ち着いた
(指定クラスはベテランで、PCそれぞれとヒロインに少しずつ関わりがあり、まとめ役的な立ち位置)

セッションが始まるとPC①は、それまでのテンションがどこ行ったのかと言うくらい消極的
地蔵と言う訳ではなくロボアニメの事やゲームの雑談は喋りまくるがPCとしての行動はとにかく消極的
ガーディアン(所謂ロボ)に乗らない、ヒロイン放置、情報調べない、他のPCと関わらない、シーンに出ないの繰り返し
自分PCのシーンでも他人のシーンでも打ち切っても止まらない雑談と、シーンに出してもシーンプレイヤーでもすぐにシーンから退場しようとする
最後の方は「あなたがシーンプレイヤーですけど何かやりたい事や演出ありますか?」 「シーンから退場したいです」 もうこんな感じだった

話の方は他のPLが頑張って埋めてくれたのと特にPC③の人がPC①ばりに活躍して盛り上げてくれたが
それでも困はシナリオに関わろうとせずに「僕は静かに、面倒事とは関わりなく、平穏に暮らしたいんだ」とかばかり言うだけで
そういうセリフをあえてヒロインではなくただの学校のクラスメートを指定して発言する始末
ヒロインに対しては「俺のPCは女性が苦手なので」と顔すら見ようとしないで全力ダッシュで遠ざかる有様だった
仲の良いクラスメートの指定ではあったが「それは向こうや周囲が勝手に思ってるだけにします」とか言い出してたし…

クライマックス前に自分のガーディアンのコクピットを破壊するとか言い出して
「こんなものがあるからいけないんだっ」とか言いながら破壊するとか
他のPCが止めに登場しようとしたら「人のシーンに入ってこないでください!」と止める
俺ももうどうにでもなれと好きにさせてドロップアウトさせる事にした

クライマックス戦でも困の雑談をBGMに戦って、急遽の調整だったものの何とか勝利したが
終わってから「どうしてこんなPCになったのか」を聞いたら
「ロボアニメだと何だかんだご都合主義でロボに乗る事が多いから、なんとなく全力で乗らないキャラにしたらどうなるかと思った」
とか悪びれなく言われて凄く脱力した(気力-50)

416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 10:50:15.96 ID:ypQX6ujN0 [2/4]
>>415
報告乙
個人的にはそういう「逆らった」キャラ自体はアリだと思うが
事前に「こういうのやりたいんだけど」と告げて摺り合わせをやるのが前提だよな
何でみんなサプライズでやりたがるのか

417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 10:56:08.79 ID:8CHgiSOr0
サプライズじゃなくて周りの迷惑を考えてないだけだろ

418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 10:58:46.81 ID:+KFjAC2J0
>>415
報告乙です。
突然やり始めるのは本当に困ですな。
おそらく彼の中では、定石に逆らったロールプレイを貫いた俺かっくいーぐらいに思ってるだろうけど、
そのために周囲は色々とリソース削らなきゃいけないだってばよ。

>>416
GMじゃなくてPLとしてサプライズで色々やりたがる輩っているよね。
事前相談無しに他人を巻き込んでの演出とか。
そういうのは本当に事前に相談しないと、エスパーでもなけりゃ無理なのになあ。

419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 11:00:52.40 ID:4WAX9JWp0
>>415
報告乙。
またはGMとしてそういう話やればいいんじゃね? 「ロボットに乗ったら即シナリオクリアだけどキャラロスト」みたいな。
……ロボもののシステムじゃない方がいい気がするな。

420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 11:04:05.45 ID:22f68a020 [1/2]
あれ確か世界観的にはガーディアン側も波長の合う人間を自分のパートナーとして選んで
乗り手もそれを受け入れてるみたいな前提もあるぽいからンなことしたらある意味
ガーディアン(相棒)に対する裏切りにならんか>コクピット破壊

>>419
「ぼくらの」(未見ですが)が似てますね。一度パイロットになるとその後日必ず死ぬそーな。

421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 11:06:50.37 ID:0lAO4w0c0 [1/4]
>415
乙。エヴァも遠くになりにけり、か……。
面と向かって「君は楽しかった? 僕はそうでも無かったよ」とでも言ってやりたい。

424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 11:20:26.96 ID:nsXTtezg0 [1/4]
「ぼくらの」を再現するならPL一人につき3~4枚キャラシー持ちでプレイすれば出来そうだと思ったり。

>>415
報告乙。たまに居る手合いの困だが災難だったなぁ。

「要相談」の話とも絡めるが、
その手のやつは相談しただ絶対に却下されるのが分かってるから
相談もせずにやり出すってのが実態なんだろう。

相談して却下される→(ムギャオー)→相談せず現場で実行する

ってのは困進化のよくあるパターンの一つなんだろう。
逝きつく先のひとつが2枚目のキャラシーとかだろうな。

426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 11:48:44.16 ID:PlSX/+170
まぁよくある「あえて依頼を受けない(その後どうなるかは考えてない)」タイプの困だな

429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 12:25:58.28 ID:OTUJyao20 [2/3]
>>415
よくクライマックス前まで付き合ったな
自分ならもっと早くに放置プレイしてるわ

430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 12:48:26.90 ID:ekHXAk2L0 [1/2]
>>415

後知恵になるが

>「どうしてこんなPCになったのか」

これは疑問に思ったら途中で休憩取って聞いた方が良いかもな

431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 13:30:04.94 ID:2GnrrdR70 [3/5]
アニメやラノベの「やれやれ系無気力主人公」をTRPGで再現したのか・・・

432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 13:32:13.85 ID:Xn++mP930 [3/4]
TRPGでやっても主人公になれないことは分かってもらえたんだろうか

433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 13:32:45.14 ID:SDeyf/Oa0
やれやれ系無気力主人公は最後にきちんと締めるから主人公なのであって
最後までやれやれ系無気力のままだとただのクソキャラだわな

434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 13:32:48.91 ID:CekT7W+w0 [1/3]
やれやれ無気力はなんだかんだで戦うからな
しゃーねーなーとか言いながら。
やれやれでもないただの無気力は勘弁

435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 13:38:02.74 ID:2GnrrdR70 [4/5]
やれやれ系って何人もヒロインがアタックしてようやく動いたりするけど、TRPGでそれをやられるとなぁ
GMも他のPLもそんなに構ってやれんよ

436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 13:52:36.40 ID:V8C/vvCD0
鳥取でもやれやれ系やる場合は
周囲のメンツにある程度根回しするとかしねえとまず回らんな

コンベなら論外

437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/27(月) 14:10:47.27 ID:/xcNNSSU0 [1/2]
斬新なキャラ演じるとか以前に
ロボットに乗るって前提のシステムでその根本に逆らおうとしてる時点で
協調性皆無だな


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