他人の見せ場を食い合うのがTRPGだろ

166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 22:39:31.20 ID:e4TGWXAg0
「食事が必要と言う事を忘れさせる」ってので思い出した
性質は大分違うものになるけど。

数年前にトーキョーN◎VAをやっていた時の事
俺はPC3的なカタナ枠だった(宿敵がいるハンドアウトでカタナというのは荒事屋だと思って欲しい)
困はPC2のクグツ枠(企業工作員)

クグツは他のキャストよりも経験点を多量に使ってあってほぼ全ての行動を単独で行える状態だった
他人のシーンにしゃしゃり出て来ては他人のロールプレー中だろうと判定を行って情報を仕入れて
しかも他のキャストには情報を渡さないで握りこむ
あるいは俺らに対して「正社員じゃない雇われ非正規乙w」的な煽りをいちいち入れて来た
トーキーのPC1はマスゴミ、カタナは肉体労働DQN、ニューロはITドカタ、と揶揄した上で上から目線で絡みに来た
でまたRLが押しの強いのに弱くて、クグツが全ての行為に社会:企業(技能)や売買を組み合わせて判定するのをごり押しを認めてしまう
ニューロの見せ場も自前の神業でクリアし、RLが神業バランスゆるめで組んでたのも幸いして
クグツの独走を許してしまう訳だが、一番面食らったのが戦闘時
ボスの≪腹心≫に俺のキャストの宿敵が指定されていて、「武人の誇りはどうした」「黙れ!」的な掛け合いを楽しんでいたけれど
そこでいきなりクグツがボスに≪完全偽装≫を仕掛けると言い出した
≪腹心≫を打ち消すのかとRLが聞いたら「もっとすごい使い方をする」と言うクグツ

「ボスに≪完全偽装≫を仕掛けて、周囲に空気があるという事を認識させなくする。これによって思い込みの力で酸欠になってボスは死ぬ。ボスがそんなみっともない死に方をすれば配下は戦意を失うのが当然だ」とか言い出した。アリエネー!

しばし固まったRLに追い打ちをかけて「さらにこれは即死系神業でもないから今判明してるそちらの≪難攻不落≫じゃ防げない!」いやそれもアリエネーよ!

俺らで反論するも「今自分はRLと話してるんだ。外野はRLに話しかけないでくれ」と言い出し、大声で「で、どうなのRL!?認めるよね?」と言いながら笑顔で迫るクグツPL

RLは弱弱しく「分かりました、それで良いです…」と言い、「ッツシャ!」とガッツポーズするクグツPL

こうして戦闘までもクグツに良いようにされて終わった

終わり際に「他のPLの見せ場も考えたらどうですかね」と言ってやったら「何言ってるの、出番を食われてひがむのは良いPLじゃないよ。他人の見せ場を食い合うのがTRPGだろ」なんてさわやかに言われた
それと「経験点が欲しいなら残ったボスの手勢に≪死の舞踏≫撃てば良いだけじゃないの」なんて笑顔で言われた
本当、その時そいつのクグツに≪死の舞踏≫撃ち込んでおけば良かったと今だに思う
当時は「ここでこいつを殺ったら俺がダメPLだな」と自制したんだけど間違いだったな…と後悔する
それ以来N◎VAができなくなってしまったしな

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 22:44:41.49 ID:7j3fBAWKO
>>166
乙。災難だったな。

まぁ《腹心》は粛々とボスの仇を取っても良かった気がするけど後知恵だしな。
いつかN◎VAを楽しめる様になったら遊びに来てくれ。あの町で待ってる。

168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 22:44:47.23 ID:LAzTCbgF0 [3/3]
>>166
乙。これまた正統派困だな

洋マンチに対して、毅然と対応できなかったRLにもうちょっとだけ踏ん張って欲しかった案件

169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 22:48:14.35 ID:0hYKo8oa0
>>他人の見せ場を食い合うのがTRPGだろ
こういう考え方するやつ、時々いるよなぁ…
その「見せ場」を割と意図的に作るシーン制とかでもそう嘯いてやらかすから困る。
そんなに見せ場が欲しいなら、大人しくPC1かPC2やっとけよ
ハンドアウトが気に食わない? よその卓行けよ。

170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23:10:20.96 ID:/WAwIq5I0
>>168
洋マンチでもなんでもねえ単なるクズだぞ

171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23:12:14.80 ID:pTGBvy1IP
まあ、もう人格の問題だから、こういう正統派困とはTRPGだけじゃなく
草野球だろうが旅行だろうが一緒にできないな。みんなで楽しもうという根っこがないんだし。

172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23:16:39.99 ID:mq0HVfW10
RL駄目駄目すぎる、完璧に困になめられてる
んでこういうRLに他のPCが助け舟出しても、逆効果なんだよね
二人に話しかけられて頭の処理が追いつかずパニック起こしてしまったり、困の味方をする(弱虫は暴君になびくのだ)

173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23:20:58.11 ID:11vhQTsv0 [8/8]
本人(RL)が「助けて」って言ってくれないと、無理矢理助けるわけにはいかない状況ってあるしね。
この困もそれはなんとなくわかっててやってるんだろう

174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23:51:41.37 ID:dbBNIgKO0
報告者が後悔している通り、そいつに淡々と神業ぶちこむくらいしかスッキリする方法がなさそうだな
RLが困の味方しようとした瞬間、こっちが困以上の暴君化してRLを糾弾するという方法もあるが、確実に面倒な事になるし

177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23:59:00.61 ID:5EQqk4NQ0 [2/2]
乙。余った《死の舞踏》を打ち込んでおけばよかったな。
多分、ムギャおったあげく偽造経験点使って同じキャラが復活するだろうけど。

即死系神業じゃないんで死にませんよ?ルルブ読めないんですか?
ぐらい言えるRLだったらよかったのにな。

見せ場を食い合うのがTRPGなら経験点なんて使わずに同じ土俵で勝負すりゃいいのにね。
それができないって時点で低能だわな。

178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 00:08:25.69 ID:HgabFTec0
>>177
例えは対戦ゲームとか、はじめから戦うのが前提のやつだとダメなんだろうな。
「相手は戦う気がない」という状況で不意打ちみたいに暴れたいだけで。

188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:10:17.14 ID:NOZqgVD80 [1/2]
液体浄化の呪文で血を水にして即死、みたいなバランスブレイクに似てるしな。
困PLもだが困GMにその手でPC虐殺されたらゲームにならんわ。

190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:20:12.18 ID:MBUVp0NM0 [1/4]
>>166は専門用語が多すぎて分からん…

聞いたうろ覚え話なんですまんが
そもそも神業って範疇に含まれるとGMが許可すれば何やっても良いってルールでしょ?
通させ方に問題があるけど完全偽装じゃルール的に死なないって事はないんじゃないの?

191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:25:44.78 ID:aBy4qRFp0 [1/4]
>>190
神業は「ルールの範囲内で」なんでもできるだからなぁ。
少なくとも「ものごとひとつを隠蔽できる」効果の《完全偽装》は、
一般的な裁定では人を殺すために使うことは考えられていない

もちろんRL(GM)が許せば何だってありなのはそれはそれでルールだけど

192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:32:47.57 ID:NOZqgVD80 [2/2]
殺した後に「そんな人最初からいなかったことに」とか世間に事故死ないし病死と認識させる、
とかいった使用法想定だよね>完全偽装

196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:51:39.15 ID:fPs4pVlx0 [1/5]
>>190
問題は酸欠を起こそうとした《完全偽装》にそんな効果はないって話

《完全偽装》の効果は情報や真実を1つ完全に偽装できる、言い方を変えれば探されたくない事実を探せなくするというもの
「今お前が吸っている空気は実は呼吸できるようなものじゃなかった」と言っているようなもので普通は通用しない
まして「周囲に空気があるという事を認識させなくする。これによって思い込みの力で酸欠になってボスは死ぬ。」なんてのはありえんw
《真実》(神業クラスで隠蔽された情報も暴き出せる)で「お前は実は生命活動が停止していたのだ、という真実を暴く」
《不可触》(事実や事件を権力で揉み消せる)で「酸素供給機構にかけあってお前の周りの大気を揉み消す」とか言っているようなもの

そしてN◎VAには即死系の神業なんていくらでもある(精神ダメージを与えて発狂させる、なんてのものある)
N◎VAfでは3つある神業を使うたびに経験点(のようなもの)にボーナスが加わるんで、それを消費したかったのかもしれないが
どっちにせよマンチ以下の発言を適当な理論でごまかしているだけなので立派な困ったちゃん

197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:51:40.71 ID:MBUVp0NM0 [2/4]
なるほどね>>191,192
知人は「好きに拡大解釈して良いものだ」と言っていたからそういうもんかと思ってたわ

198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 10:10:31.76 ID:25vuFjb70 [2/2]
まぁ基本演出は自由で、効果を適用、だから
認識できなくなったよ、はい、じゃ次なんかある人居る?
え?いや、死なないよ、《完全偽装》の効果にダメージを与えられるって書いてないでしょ?

という対応が普通。
というか《難攻不落》(肉体ダメージを防御する神業)で防げないってそいつが自分で言ってるようにダメージが発生することがそもそもおかしい。
100歩譲って死んでもいい、と裁定するなら、《難攻不落》で当然防げるはず。

自分の都合のいいように拡大解釈し過ぎなんだよ、そいつ。

203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 10:16:10.65 ID:MBUVp0NM0 [3/4]
>>202
びっくりしたw

>>196,198,201
てっきり原型になったブレカナの奇跡とかアルシャー殿加護とは違うのかと思ってたけど
結局フレーバーを変えられるだけで効力はルール通りにしか発揮されないのが普通なのか。疑問答えてくれてありがとう


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