GMにとどめを刺さなかったのが失敗でしたね

863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:15:40.51 ID:pD+V3TrW0 [1/2]
話の途中だけど報告してみる。

剣と魔法のファンタジー系システムでシナリオの内容は山賊退治だった。
それで始まるんだけど山賊退治だから何かさして劇的な何かがあるわけでもない。
んで普通に進めていって、山賊の拠点を確かめていろいろ戦術を練って万全の準備を整えて挑んだんだ。
そしたら出てきたのはなんかやたら滅多に強い山賊及びその部下。
お前らこんなところで賊やってないでどっかに士官しろよってレベルで連携の取れた戦法に個体能力の高さ。
二手、三手のミスがそのまま全滅に繋がりそうなぐらいのきつい難易度の中、なんとか勝てた。
最早リソースもほぼ0で、戦闘不能者もいる状態で倒せて良かった、と思っていた時。

何故か倒したはずの山賊たちが起き上がり、平然と俺たちに殴りかかってきた。
リソースなんぞもう欠片もないのでわけのわからないまま戦闘不能に追いやられ、その後、粛々ととどめを刺されていった。
それでまぁ、全滅エンドなんだけど、何故こうなったのかをGMに聞いた所。

「あなたたちは戦闘中に相手にとどめを刺していません。戦闘不能は戦闘終了や、シーンの切り替えで解除されてHPが1になります。」
「その状態で敵対者が目の前にいれば倒すのは当然の行為です」
「とどめを刺さなかったあなたたちの油断が招いたことです」
と言われてあっけにとられてしまった。

最後に「油断大敵って言う奴ですね」とドヤ顔で言われてなんかもういいや、となって解散と相成ったと言うお話。

866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:22:09.30 ID:GzE5eCUk0 [5/5]
>>863

ファンタジー系のシステムって最近のだとボス格はHPが0になったら自動的に死亡するスキルとらなきゃいけなくなったっけか
と思った直後>>863の報告のような奴ならそんなルール無視するかと気が付いた
ボス格のそう言うスキルってやっぱりこういう奴への対策の一つなのかね。

867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:24:07.66 ID:C0lpv4PD0 [10/10]
>>864
俺以外のPLに言われてた時の事を細かく話し過ぎたかと思ってしまった

>>863
報告乙
何かもはやTRPGというかそのGMの悪意しか感じないな…
起き上がって来たなら普通だったら行動順決定からになると思うし

868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:24:09.32 ID:+ILi4mfk0 [3/4]
>>863

山賊が強いぐらい良いじゃんとか思って読んでたけど、後半はひどすぎる
ただの嫌がらせだろうこれ

869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:25:44.18 ID:Q2UhQc5H0 [4/4]
少なくともSWだと戦闘終了しようが気絶回復しないから別のかね
しかし酷いなこれ

870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:30:56.28 ID:txrwesqx0 [8/8]
>>863
戦闘終了って生き残った敵に止め刺したり拘束などで無力化するところまでして
はじめて終了と言えるのにな

871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:33:14.57 ID:pD+V3TrW0 [2/2]
>>868
後出しと言うか補足と言うか。
どうやらそうならないようにするには戦闘中にとどめを刺しておかないといけなかったらしい。
……んだが、書いた通り、無茶苦茶強かった。はっきり言ってそんなもんに手番なんて割いてられる余裕すらなかった。
多分狙ったんだと今では思っている。

872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:34:17.03 ID:3zfY0ULT0 [3/3]
悪意しかないGMはくたばればいいのに。
コンベやオンセサイトなら主催に報告して出禁にしても良いレベルだ。

873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:36:17.43 ID:gFIFMOTi0 [19/19]
>>872に全面同意だわ
どうしてこう悪意の塊でGMするんだ
死ねばいいのに

874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:38:08.37 ID:AXajYAuH0 [8/8]
>>863乙
こういうことする奴って
されたPLが「そうか俺達が間違ってたよ!次からちゃんとトドメさすからな!」とか反応するとでも思ってるんだろうか
単に卓を荒らしたいだけなんだろうけどさ

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:39:55.41 ID:oxJzYAC60
GMにとどめ刺すのが正解

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:44:12.36 ID:EnEftpyTP [5/5]
何のゲームだ。戦闘終了とかシーン制ならFEAR系か
NW2はラウンドごとに死亡判定あるし気絶の状態以上から抜け出せないから違うな……
ALFはどうだっけか

877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:45:08.11 ID:ibIPeOnk0
アリアンはとどめをさす。という行為はあったがあれは敵がPCに対して行うものだったような。

878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:47:50.83 ID:+ILi4mfk0 [4/4]
>>871
確かにとどめ刺されないように強くしてたのかもね、もしくは倒せない敵出したつもりが倒されたんで急遽方針変えたとか

879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:52:38.72 ID:XRb3t8gP0 [2/2]
>>877
レイズ防止のために止めをさす宣言をしたことがあるような記憶。
ただ、HP0で戦闘終了した際にエネミーがPCと同じように扱われるのかは記憶にない。

880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22:59:04.48 ID:cdOmA4hF0
多分その前のボス戦で全滅させて嫌味言ってくるつもりだったんだろうなぁとは思う。


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