シーン作って葛藤して合流して交流しなかったのが失敗でしたね

501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10:53:34.80 ID:uPpfd2QT0 [1/2]
ひどい吟遊GMと短いキャンペーンやった時の事を報告
第一話はPCの出会いとPC1がルール外の力に覚醒する話だった。戦闘は負けバトルからのPC1覚醒によるイベント勝利

第二話はGM主導で演出された、PC1が自分の力に葛藤するのでそれに他のPCが絡むと言うシーンがあった
後はなんやかんやで非常に多いマスターシーンがあったのと、PC1のみはイベントシーンの連打
他PCは非常に少ない情報項目を開示した後は「ぶっちゃけシーンとか考えてないんで適当にPC同士で絡んでて下さい」
なおPC1はイベントシーンに出ているので「一方その頃」とやられる他PCはPC1と絡む事はできず。
戦闘はやはり負けバトルからのPC1の力の解放でイベントバトル

戦闘に関しては第三話以降も似たようなもので、GMにきちんと戦闘がしたい旨は伝えるも「きちんと考えている」とだけ言われ
PL同士は「きっと何とかなる」とお互いを励ましていた状況が続いた
GM的には「PCが条件を満たしていないから」と言われてたので手探りでいろいろ頑張ってみた

シナリオの方もやはり同じようなものでPC1だけイベント、他PCは適当に放置

第五話ではGMのテンションが非常に低かった
例によってPC1のみのシーンとマスターシーンが延々と続き、とうとう他PCは情報項目すらなくなった
戦闘すらなく、PC1は敵側のもくろみ通り神的な存在になったとやらでキャンペ終了
バッドエンドと宣言された

反省会と言うかお通夜状態な中、GMは憤慨して「言っておくけど、こうなったのはPC達のせいだからね」と言った
なぜ?

GMが考えてた流れとしては第三話以降も
PC1が自分の力について悩んだり葛藤するシーンを作るのを希望する→そのときはPC1と他のPCが合流できるシーンと規定する→PC1と他のPCの交流が起こる
→神的存在の力が交流したPCに流れ込み、ボスと戦えるようになる→PC1の内に眠る力が減って行き、敵側が顕現させようとしていた神的存在は力を失って眠りにつく→ハッピーエンド
というものだったらしい
何のヒントもなしに「PC1が葛藤ロールさえすれば、それでシーンをくれと言いさえすればハッピーエンドになったのに」とか言われても…
せめてハンドアウトで何か示唆されていればと思うが、第二話からは前の話の続きだからとハンドアウトは配られなかった

「自力でドラマチックなシーンを作ろうとせずにGMがシーンを作るのを待ってる受け身な態度で、与えられるだけのハッピーエンドを得ようとするとかありえない」とか言ってたけど
PC1すらほとんどイベントシーンばかりで自由意思で動けず、他のPCは関与できず、シナリオ上での判定に何の意味も無かった事を言われて
これで最後に「PCの行動によってシナリオが分岐したんだから吟遊じゃない」とまで言ったGMがあり得ないと言う話

502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10:56:34.37 ID:REaqu7wj0 [1/3]
>PC1が自分の力について悩んだり葛藤するシーンを作るのを希望する→そのときはPC1と他のPCが合流できるシーンと規定する
無理ゲーすぎるわ

503 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10:57:22.05 ID:REaqu7wj0 [2/3]
いい忘れてた乙

504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:07:53.20 ID:F6h1imwQ0 [2/5]
ドラマチックなシーンとやらを作るための足場をGM自身が徹底的に破壊しにかかってるじゃねぇかw

505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:09:57.14 ID:I9hJN9Zt0 [2/5]
PC1とのコンビ困かとおもったらPC1も被害者なのかよ…
脳内当てすぎるっしょ
報告乙でした

506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:13:48.92 ID:uPpfd2QT0 [2/2]
PC1はひたすら重いシーンで、思い人がNTRされるとか学校でいじめを受けるとか
家族が離散するとかに始まり、町中から嫌われるとか石を投げられるとか
挙句「商店街で買い物をしようとしたら売り子のオバチャンに『アンタみたいなのが生きてるのが悪いのよ』と言われてオバチャンが隠してたアサルトライフルを撃たれる」なんてイベントまであったし
少なくとも良いシーンはまるで無かったよ

507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:15:49.42 ID:UBZ34OHf0 [1/2]
序盤でヒントなし選択を誤ったらバッドエンドって、CRPGでもクソゲ―なのにTRPGでやるなよー。
まだ二話で終えていればマシだったのに。

508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:19:31.44 ID:UBZ34OHf0 [2/2]
>>506
このマスター吟遊して鬱嗜好のダブルコンボな気もする。
うまく脳内あてできてもバッドエンドにしそうだ。

509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:20:35.63 ID:/GxJbkX60 [1/6]
>>506
後付け乙どころかとんでもない追加攻撃じゃねえかw
教科書に記載したいレベルの吟遊・バッドエンド厨困か
ぜひともウチの鳥取に勧誘したい、そういうの大嫌いでなおかつ前スレMKPみたいな強烈な人がいるから

510 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/14(金) 11:23:51.57 ID:tN9ZZ1ja0 [2/3]
そういう展開脳内当てでグダるのを防ぐためのハンドアウトや今回予告じゃねぇか
馬鹿なGMだなぁ

511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:24:47.23 ID:DyaJojJZ0 [3/5]
これはひどい
脳内当てと鬱強制の吟遊で、キャンペーン失敗をPL側に責任転嫁とか、
久しぶりに直球ドストレートな吟遊を聞いた気がする。

512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:25:00.93 ID:REaqu7wj0 [3/3]
>>506
うひょうw

513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 11:30:20.34 ID:/GxJbkX60 [2/6]
>>511
王道でストロングスタイルのど真ん中の剛速球勝負という
あまりに気持ちの良すぎる・気持ちの悪すぎる困だw
昨晩のジャームで汚れかけてた心が癒されるようだよ

514 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/14(金) 11:32:19.79 ID:tN9ZZ1ja0 [3/3]
>>506
俺がPC1担当PLだったら「このGMが生きてるのが悪い」ってリアルダイレクトアタックかましたいわw

515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 12:07:07.66 ID:I9hJN9Zt0 [3/5]
>>506
うわー逆にPC1よく闇堕ちしなかったな…
そんな状況でルール外のすごい力なんて渡されたら世界滅ぼしたくなっちゃうよ

516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 12:15:09.07 ID:yAiV8Fds0 [4/5]
PC1孤立させるようなようなシナリオやっておいて、「なんで敵の思惑通りPC1孤立させるんだ!お前たちには失望した!」と言う稀によく見る型か・・・にしてもここまで真っ直ぐ酷いのは珍しいw

518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 12:28:52.74 ID:Oyw/syys0 [9/11]
なんでただの商店街のおばちゃんがアサルトライフル持ってるんだ
サタスペか何か


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最終更新:2014年02月24日 00:17