ヒロインの父が裏切ったからヒロイン殺す

215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:03:57.78 ID:XVMN9POI0 [1/2]
こんな状態では火に油を注いでしまうかも知れんが…。

俺は主にファンタジー系のシステムをメインで遊んでいる。その時はGMだった。
何年か前まで遊んでいたPLなんだけど、それこそ僅かな落ち度も許さないような奴でね、
最初と話が違う、敵対した、片棒を担がされていた奴等は、PC・NPCを含めて容赦しない奴だった。
一度でも「許さない」と思った奴に対しては絶対に信用しないし許さなかった。
良くて不信ロール、酷いときには例えPCでも捨て駒か鉄砲玉扱いだった。
「○○は信用できない。自分たちに害を及ぼすような奴は許せない。相応のことをしたんだから当然だ」
というのが主な主張だった。

最初はそこまで酷くはなかったんだけど、遊ぶ回数が増えるごとにエスカレートしてきて、
最後らへんは、引き受ける依頼と内容が少しでも違うと依頼者に食ってかかったり、
最初敵対しているNPCを説き伏せたり改心させるシナリオだと、エンディングやボス戦などで
「後顧の憂いを断つ」と殺しにかかったりと、ゲームの進行にも影響が出るようになっていた。
参加者がなだめはするんだけど、その場は収めるが納得しない。ゲーム外で話をしたこともあるけど、
上記の主張で譲らなかった。そんなんだから俺もシナリオ作りに頭を抱えるようになっていった。
そいつ以外のPL達で「気にすんな、作りたいもの作れ。よっぽど変な内容じゃなきゃ気にしないから」
と慰めてくれたが。

216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:04:59.27 ID:XVMN9POI0 [2/2]
じゃあ思い切ってやりたいようにやろうと、暖めていたシナリオでショートキャンペーンをすることにした。
シナリオは、信頼の置ける協力者が実は悪で、PC達は悪事の片棒を担がされていた。最終的にソイツをシメる。
簡単に言うとそんなのを作ってみた。絶対このPLが怒るなと、やりたくてもやれなかった奴だ。
「何があっても最後は無難に終わりますから」とキャンペーン開始の時に予防線は張っていた。
案の定、そのPLは自分が悪事に荷担していたと分かった途端ブチ切れた。最終話でその協力者は倒したのだが、
それだけじゃ怒りは収まらず、ヒロイン枠で出した、生け贄になっていた協力者の娘も責任とれと殺そうとした。
ヒロインは父である協力者の悪事は一切知らないし分からないという設定だったが、それでもだった。
「それじゃ俺たちも、悪事に荷担した責任とって自決しないと行けないぞ」
と他のPLらの取りなしもあって、何とか終わった。

反省会では、他のPLからは概ね好評を貰った。
そのPLはというとシナリオへの不満を延々と言い、裏切りは死を持って償うべきだし、不愉快なことだと力説。
俺もそいつからの文句にたまりかねて、苦情と不満をぶちまけてしまい怒鳴り合いに。
ケンカ別れして、PLは来なくなった。
厨返しに近い形でそのPLが嫌うシナリオを作り、追い出したと言われても仕方ないんだが、
あんまりにも度を超していたと、今でも思う。終わり

217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:13:29.01 ID:uvHiFqZh0 [2/2]
>>215-216
おつかれ。あまりにも方向性や嗜好が違う人と無理して一緒に遊ぶ必要はないよね。

219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:15:38.31 ID:TodcFnxH0 [3/4]
>>215
普通によく見るパターンのシナリオだし厨返しとは言わないと思う
ともあれ乙

220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:18:15.26 ID:gCOpbmAD0 [1/3]


まぁ、あまり裏切りシナリオばっかりだとGMが信用されなくなるが、
このPLみたいな姿勢だと、遊べるシナリオの幅が極端に狭まりそうだなと思った

グロNGみたいなレベルで思想信条的に裏切りNGと仮定するが、
いつかは喧嘩別れせざるを得ないような

221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:23:12.81 ID:qWWVyri/0 [3/4]

これはしょうがないね

厨返しとか報告者困とは言わない

222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:23:44.69 ID:5zvUjKUL0 [7/8]
>>216
乙。そのPLは宮廷陰謀ものや傭兵ものは絶対できないな
メックウォリアやシャドウランなんてやった日にはシステム自体に
文句言いかねん

225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15:34:10.48 ID:r1wmn74U0 [3/3]
PL間での摺り合わせに応じないレベルの頭の固さはプチ困入ってると思う。
このスレ的にはプチだけど卓においてはダメージ大きかったんじゃないかな。
報告乙。


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