殺してみたかっただけー

545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 00:30:54.38 ID:uxqTPE7t0 [1/2]
オンセでの出来事・システムはCoC
たぶんプチ困ったちゃんくらい
突発卓という名目で、当日夕方から募集があって開始は20:00
で募集ページの注意事項には殺意高めくらいしかなかったから参加したんだが
始まってみればぼくのかんがえたハウスルール満載で
ロールに失敗すれば即死ですぐにPCは復活、復活するとSANチェック関係なくSAN値をマイナスといわれ
SANチェックは一度もなく、そのシステムSANだけが減っていくというルール
他のPCもなんかおかしいという風に思ってKPにいろいろ聞いてたが、結局最後までしぶしぶやった
殺意高めって書いてあったということについてはたくさん死ぬでしょ?とかえされそういう意味かよと全員困惑
パラノイアやってるんじゃねーんだからと思ったわ
別にそういうルールを設定するのは構わんけど、一言添えてくれれば文句ないんだがな

546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 00:38:35.31 ID:MEneBg6pO
リザレクトだけ習得したオーヴァードみたいな探索者だな

547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 00:49:32.40 ID:Kf0rvuTP0 [1/4]
TRPGはルールのある遊びだ、って事の意味も判らず説明なしに改竄しまくる奴の卓が面白い事などほぼ無いんだよなぁ

548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 01:39:32.42 ID:bcpBvO/S0 [1/3]
要はチェックなしでSAN値減らせってことだよね
死んでもすぐ復活するならそれはフレーバーでしかないし

549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 01:48:29.26 ID:/2404crP0
つまりアレだ、待ち受ける自らの死を幻視してしまうことでそれを避けることが出来るが
代わりに精神が狂気に蝕まれていく的な演出だと考えれば(ry

554 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/24(月) 03:25:52.62 ID:gsndpkpl0 [2/6]
>>545
小畑健の『All You Need Is Kill』(今期 洋画でも同じ題材のがある)のような世界をやりたかったのか?と
ちょっと思ったんだが、その繰り返される運命から脱却する方法を探す、みたいなストーリーだった?

そういう展開を狙ってた風ならKPの練りが下手だった故の事故かなとも思うのだが
それにしたって告知のしかた間違ってるし、ルールの回し方も極端におかしいけど

556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 03:36:42.75 ID:uxqTPE7t0 [2/2]
>>554
いや死んで復活することに特に意味はなかったようでそういうのがしてみたかっただけらしい
CoCらしい死に方なら納得できるし謎を解くってのがあるんだろうけど
PL「廊下にでます」→KP「廊下にはガトリングがありました。廊下に出た人は死にます」とか
PL「棚を調べます」→KP「中には爆弾がありました。見つけた人は手に取って死にます」とかとにかく意味不明だった

557 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/24(月) 03:45:36.27 ID:gsndpkpl0 [4/6]
>>556
ブービートラップ館かよw
そりゃ本気で意味解からん よく最後までいけたな

それってKPがPLたちのSANを削るのを狙った リアル狂信者…か??

558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 05:19:35.93 ID:T+rxlyQE0
同じような卓に参加した事があるが俺は面白かったけどなぁ
しょっぱなガトリングのお出迎え、ろうかに出ればレーザーが
トイレを調べれば忍者が斬りかかり、絵を見たらpowが吸われた
でも謎解きとか結構難しくまた舞台設定の意味もちゃんとあり楽しかった。

あれじゃないのかな、KPが下手なだけなのとPLの方針的にあわなかったとか

559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 06:21:33.11 ID:uixjYgzw0
>>556
ミシシッピー殺人事件すぎるww

> ゲーム開始当初、主人公たちは散歩がてらに乗客たちを訪問して行き、とある一室で殺人を発見して事件に巻き込まれる、という体裁を取る。
> しかし、チャールズ卿たちの部屋(3号室)の隣室(1号室)には落とし穴が存在し、落ちれば即死(ゲームオーバー)になる。
> よって1号室から訪問していった場合、殺人を発見して捜査を開始する前に自分が殺されると言う理不尽な展開が起こりがちである。
> 14号室にも同様の落とし穴が存在する。また、16号室には入室直後にナイフがチャールズ卿の頭目掛けて飛んで来るトラップがあり、ナイフをよけないと即死、ゲームオーバーになる。
> 犯人を突き止めて事件を解決しても、これらの罠の存在理由は謎のままであり、誰が設置したのかも不明である。


スレ375