俺のマンチ技をGM権限で却下するなんておかしい

227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 09:45:29.86 ID:ZTiTUJUj0 [1/2]
昨日遭遇したホットな奴を報告
キャラクター作成時にAが提出してきたキャラシーを見ると
ネットでも有名なクソ和マンチ技を使う構成になってた
GM権限でそれを禁止し、キャラクター作り直しを命じたら
ルール上禁止されてないのにそれはおかしい
GMの基準が分からないから、作り直してもどうせちょっと強いだけで再作成を命じられるに決まってる
みたくごねるごねる
追放するのも色々と面倒が起こりそうだし、こっちが折れたら図に乗って鬱陶しかった

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 09:47:20.30 ID:KoFI+ZGq0 [1/2]
>>227
レギュレーションとして事前提示されてたかで評価が変わる

229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 09:59:19.31 ID:OUzMB87Q0
>>227
「それマンチ技っていうほどか?」っていうレベルの組み合わせに対して禁止するGMも居るからなあ。
基準って難しいよなあ、つくづく。

230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 10:03:56.21 ID:ZTiTUJUj0 [2/2]
レギュとしての事前提示は無かった
何がいけないのかを上手いこと説明できる自信はないが
「6ゾロミュージックシェル」という言葉の意味を知ってる人なら
Aの企みが成功しようと失敗しようと
ゲームが著しくつまらないものになる可能性が高いから禁止せざるを得なかった
という気持は理解してもらえると思う

232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 10:28:26.78 ID:gSC854Dz0 [2/4]
>230
ちょっとググってみた。
呪歌も録音できるマジックアイテムに6ゾロ出すまで呪歌の録音を試し続けるって事か。
持ち込み不可だろうから他のPLの前で延々2d振り続ける事になる上に、
成功すれば呪歌無双されてしまうおそれ有りと。
そりゃ確かにつまらんわな。

233 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/03(月) 10:32:25.77 ID:ciE299tB0 [5/6]
>>232
それこそ「そこまでして自PC無双したいんですか?プゲ」って言いたくなるレベルだねぇ

234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 10:32:34.71 ID:rtc6VA3j0
ミュージックシェルバグか
GM裁定で6ゾロ成功でも12の出目の達成値として扱う
とすればすむ話でもある

235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 10:55:39.69 ID:VGhpV3ef0
それも「事前に(ry」でごねる事に変わりなさそうだけどなあ
要所の敵を機械系やゴーレムとかに差し替えるとか色々対策はあるけど
どうやったところでごねそうなのは同じか

236 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/03(月) 11:29:00.04 ID:ciE299tB0 [6/6]
和マンチキャラや技 何がなんでも通したがってゴネるってのもベーシック困の特徴だしねぇ

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 11:46:41.96 ID:JRIC9usd0
自分なら
「どれくらいの出目で録音できたかは実際に使うまでわからないよ」
で対応するかな…


スレ376