TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:25:06.08 ID:psqD6TeVI [1/2]
報告するわ
シナリオ中急にGMが「残念ながら君たちは真相に辿りつけなかった。バッドエンド」と言われた
唐突だったんで納得いかず食い下がったら
PC全員で振る知覚判定とかの、失敗回数の累計が一定回数に達したらバッドエンドになると教えてくれた
失敗人数はそのまま合計数を増やしていたとの事で
「TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない。価値が下がる」と言われた

また、GMは全員で判定して誰か一人でも達成値が越えていれば判定成功と言うのが嫌いとの事で、そういうものだと思ってるPLを痛い目に見せたかったらしい

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:26:34.16 ID:psqD6TeVI [2/2]
所々日本語おかしかった
推敲しないですいません

58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:42:51.85 ID:7ddukIVm0
失敗カウントが貯まると不味い事がおこるってのは普通にありだけど、それならそれで先に言ってくれよだよな
ちょっと下手なGMの説明不足かな?

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:44:49.47 ID:h0bNeqqo0 [3/3]
どこにでも居る、
脳内設定をテレパシーでしか伝えてこない系GM
だな

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:45:41.89 ID:3qP4wvIU0
>また、GMは全員で判定して誰か一人でも達成値が越えていれば判定成功と言うのが嫌いとの事で、そういうものだと思ってるPLを痛い目に見せたかったらしい
とのことらしいので事故っていうより確信犯じゃない?
所謂教育してやる系

61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:45:51.90 ID:nyAqHowy0 [4/5]
全員で振る判定は、誰か成功すれば良しってのが普通だしなぁ
ほぼ成功の目がなくても6ゾロや1ゾロ期待して振るSWみたいなゲームもあるし

甘えと断ずるのは勝手だけど、そういうときにはちゃんと言えって感じ

62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:48:29.77 ID:Hz55gWkh0 [2/4]
>>55
報告乙。

>誰か一人でも達成値が越えていれば判定成功

これ嫌うのはまあわかるがそれなら複数人数で判定したときは
一番基準値高いPCに協力した人数によるボーナスつけて判定
させれば済むことだよな
なんでこう最初からPCに痛い目見せること前提にした方向に進むんだろうね

63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19:48:50.78 ID:VTLOpGNR0
プレイヤーの意志で行う能動的な判定なら普通だけど
知覚とかの受動的な判定でやるのはちょっともにょるし
ましてシナリオギミックどころか判定してる事すら一切教えてないのは完全にアウトだろ

てか、受動的判定で成功ではなく「失敗した回数」が
フラグになるイベントってどんなのだか想像つかんのだが

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 20:12:34.04 ID:Os7gxJFM0
メリーさん的な妖怪にやられたのか

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 20:19:03.20 ID:delkXqgn0 [2/2]
>55
乙。
> 「TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない。価値が下がる」と言われた
尻切れトンボの物語に何の価値があるって言うんだか。
少なくともPLが納得してないならその手法こそ価値は無いな。

「PLに痛い目見せようとするGMなんかゴメンだ」って言ったらどうすんのかね?

68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 20:50:19.74 ID:w58oYiTQ0
>>67
GM「そんな軟弱な発想だから上手くなれないんだ」

こうくる
はらたいらさんに三千点


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