勝手に抜けた奴の代わりに奴のキャラに復讐してやる

795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 02:29:24.55 ID:0JH9CCPr0 [1/2]
>>786で俺のトラウマを思い出したぜ

イベントが起きるたびにGMがあるキャラシ(X)に対してひたすら中傷、周りがドン引きしててもXを中傷し続け、Xが死ぬとビリビリに割いたり水に溶いたりする
しかもXの悪行や悲惨な行為をイベントの導入に使ったりする
例えば「君たちは王に謁見したが、見窄らしいXは君たちの名を騙って王城に侵入しようとした、Xは牢屋に入れられたがPCはXと関わりがないことを示さなければならない、など」

なぜ中傷を止めないのかというと「能なしの役立たずのA(Xの元プレイヤー)が無理やり抜けたので仕方なくXで我慢してやっている」からだそうだ
GMは不在者中傷以外はまともに卓を回していた上、A以外に対しては何も言わなかったので他のメンバーも引きながらもプレイしていたとか

GMの虫の居所が悪ければ脱退してもその後ひたすらGMの虐待の生贄にされ続けたキャラシが恐ろしくて俺は即エスケープした

796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 02:54:06.95 ID:c2Rm/EQL0
何であれ人の悪口をばんばん言うような奴と遊びたく無いな

797 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/22(土) 03:20:19.14 ID:ZRHw38p80 [2/3]
>>795
やめた人間にの遺したものに粘着するとかやり方が気持ち悪い

798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 03:21:48.89 ID:J6uzfrh/0 [2/4]
実はAが好きだったんじゃないの

799 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/22(土) 04:26:23.66 ID:ZRHw38p80 [3/3]
Xは何回殺され続けたんだろうか

800 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/22(土) 06:33:25.92 ID:FlmUX8GrO
このスレを見ていると知り合いの言葉を思い出す
「自由と無責任は違うものなんだが、区別のつかない輩が多くてなぁ」

801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 06:36:53.95 ID:ROZU/xO80 [1/2]
なんてこった!Xが殺されちゃった!
この人でなし!

802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 07:05:41.64 ID:LlRXFHTr0 [1/6]
不覚にも
>水に溶いたりする
様子を想像して笑ったわ

803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 07:50:09.42 ID:syVzaIRA0
半紙に書いてたわけじゃあるまいし、キャラシってそんなに溶けるもんなのか…?

804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 07:51:54.04 ID:zPWHKdwM0
H2Oじゃないのかもしれない

805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 08:06:59.96 ID:TaEkCdTc0 [1/3]
死体に鞭打つというのは気分の良いもんじゃないが、GMの気持ちも分からなくはないなあ。
PLに取っては過去の事でも、キャンペーンを回してるGMの視点だと「アイツのせいでキャンペーン伏線のアレが駄目になったコレが駄目になった」と現在進行形で二次被害が続いていることもある。
まあだからってキャラシに八つ当たりするのはキモイがw

806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 08:20:51.83 ID:Gr+2bZtg0
人前で他人の物に八つ当たりし続けるキチガイの気持ちはわかりたくないです。

807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 08:25:20.62 ID:phkI+2Uv0 [1/6]
>>805
それのどこが二次被害なのかさっぱり意味がわからん。嫌気さしてAが抜けたから
A本人に直接嫌がらせできなくなったことを二次被害と考えるなんてお前かなり
洒落にならない思考してるぞ

808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 08:55:19.23 ID:KVmfHmQi0 [1/5]
>>805はキャンペーン伏線を脳内当て出来なかったPLに逆ギレしているだけにしか見えん
ルーニーとかにハンドアウト等で指定した伏線を台無しにされたとか説明あれば別だが
説明しなくても分かってくれるはずとか思っていたらGMとして致命的だな

809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 10:05:32.27 ID:1nLuREL40
キャンペーンの伏線がダメになったって
そこを上手く軌道変更して整合性つけたり伏線張り直したりするのがキャンペーンGMの面白いところだと思うんだけど。
悩みはすれPL逆恨みはないわ。


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