この惨状は俺の感覚では通常エンド

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21:35:45.55 ID:cjC69BY90 [1/4]
PCは生き残ったけど守ろうとした街は燃やされPCに関わった人は全て死亡と言うバッドエンドを(少なくとも俺はバッドエンドだと思う)を体験した
GMに終わった後で何がまずくてバッドエンドになったのかを聞いた
GMの言い分としては
「君の感性ではバッドエンドかも知れないけど僕としてはこれは想定通りの通常エンド」
「死んだ人たちも別に普通に死んだだけだからアンデッド化された街の人をPCが殺さなきゃいけない訳でもないからバッドとは言えない」
「君が言う、街の人たちも全部守れるような都合の良いグッドエンドは用意はしてなかった」
「どうしてもグッドエンドじゃなきゃだめなら、GMの用意したストーリーのレールから外れて自分で道を開拓するくらいじゃなきゃだめ」
「ストーリーを作るのはGMじゃない。PLなんですよ。自力で作れなかったからって責任をGMに転嫁しないで下さい」
こんなのを滔々と聞かされて心が折れた
まさか「この卓に着いたのが失敗でしたね」を身を持って体験する事になろうとは…

184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21:40:14.50 ID:hRP56v5B0 [2/4]
>>183
乙。戦争小説などではありな結末でもPTが英雄であることを想定したシステムだときついな
PLが世界設定知っててここで助けても戦禍にのまれること認識しててプレイしたならともかく

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21:47:59.75 ID:dDNjfLlq0 [1/3]
>>183

なんか言い草がダメなゲームの開発者インタビューみたいだ

186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21:58:46.69 ID:7N8W0pTo0 [1/2]
>>183
そのGMの卓入りたくねぇ。俺はんな展開でノーマルエンドとかいやだ・・・
PLが作るもんとか言ってるが[自分の考えた美しい(鬱苦強い)お話]しか頭にないようにしか見えねぇ
・・・システムによるかもだが、そういう鬱グロっぽいのが前提のシステムってあるのか?

187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 22:15:45.79 ID:B/Hjol+/0 [6/6]
プレイヤーを嫌な気分にさせるのが前提のシステムってのは聞いたことないな。

188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 22:16:32.59 ID:cjC69BY90 [2/4]
なんていうかネクロニカなら色々諦める
後は天羅とかも鬱エンドが前提になってると経験上思う

でも>>183はSW2.0でやられた話
普通の死に方で穢れが溜まってる訳じゃないからノーマルエンドで
バッドと言うならばPC全滅か、穢れの強い土地だったと言う事にして全員アンデッド化かとか言っていた
んでまぁ>>183って、バッドエンドの範疇に入る話だよね…?

189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 22:21:55.61 ID:hRP56v5B0 [3/4]
>>188
SW2.0なら問答無用で困GMだよ。大軍から街の住人を安全に避難させるシナリオで
PLが無理やり街に立て篭もらせたとかやらない限りそれがエンドってぜったいおかしい


スレ378
最終更新:2014年04月21日 00:43