運命は俺が好き勝手するためのもの

301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 05:29:17.87 ID:LQO9H+w40 [1/3]
たまにいるな…そういうのが

俺が目撃したのはメイクドラマ信者のなれの果てという感じで、ひたすら今回/次回予告とかハンドアウトを嫌ってた
曰く「運命はPOが切り開くものであって、GMのが繰り出す宿題を解くパズルゲームではない」とさ
もちろんそいつはスタンドプレイ大好きな上に言うなれば「運命指示厨」だったので誰もが辟易した

302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 05:40:10.53 ID:aXZywZxp0 [1/5]
自由度信仰は無様だよなぁ
逃れようのない運命に翻弄されるとかも物語じゃ良くあるパターンなんだが、そういう部分には目が行かないんだよな

303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 06:14:01.42 ID:iDfgztdlO [1/2]
×メイクドラマ
〇シナリオブレイク

304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 08:26:06.20 ID:rgX5K9IB0
GM勉強中の身としてはPLの創意工夫や発想の結果GM予想外の方向に盛り上がる
「プラスのシナリオブレイク」
ならそりゃむしろTRPGの醍醐味というか真骨頂(進行大変だけど)なんだろうと思うが
ただ無責任にぶっ壊したいだけってのはTRPGそのものを馬鹿にしてるだけだと思う

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 08:30:41.13 ID:RiRAa1Kp0 [1/13]
この辺はGMが対応可能かって問題が大きく出てくるからねぇ
後はシナリオの組み方による違いから来る問題とか

306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 08:37:36.54 ID:Z1Ix472v0
一度上手く対応できたからって、次も出来るかって言われると
そうでもなかったりするしな

307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 09:03:10.45 ID:nIKQjp5A0
壊したい、想定外の事態を引き起こしたい、でやられてもなあ
普通にシナリオの攻略法(っていい方は妙だが)を考えた結果想定外の事態になって盛り上がる、で良いのに

308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 09:28:35.50 ID:FdSOLMJx0
進んでシナリオブレイクしたい人の多くには
GMがフォローしきれないなら、自分が責任もってフォローをやりきってみせる
というケツ拭き精神が足りてないと思う

309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 10:35:30.94 ID:CE8JcxVh0
「GM! なんでボクチンが汚したテーブルを綺麗にしてくれないんでちゅか! お口もフキフキしてくだちゃい!」みたいな


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