回復役なんかTRPGにはいらない

292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 08:15:14.81 ID:pxdVHkpkI
TRPG10年選手になる奴がこの前とんでもないことを言い出した
回復役なんかTRPGにはいらない
回復役がいると敵の強さを示すために消耗戦になるのがめんどい
回復役がいると結果として無傷になるPCが出たりして馬鹿にされてる気がする
何より回復役がいるとPCを殺せないじゃないか!
こんな事を言ってはばからない
なら回復役なしでもやれるダブルクロスやビーストバインドなんかは嫌い

昔に、通常のファンタジーで回復役のPLが休んだ時にノリで強行した事があったらしく
その時に死にかけたのが楽しかったらしく
この興奮を届けたくてGMやPLやってきたが
俺(報告者)のGMだとずっとヌルゲーだったと言い
そいつ自身のGMだと回復役のPCが常にいて馬鹿にされてる気分だった
などとぶっちゃけてきた
しかもPLが回復役のPCが落ちないように頑張るのも気に入らなかったらしく
生に執着し過ぎで、そんなのはTRPGとは言えない!という
もうみんなポカーンとするしかなかった

293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 08:27:30.16 ID:mB8vqz090
>>292
報告乙。10年かかってもバカが治らなかったのか、それとも10年かけてバカになったのか・・・

ここまでバカなのは珍しくて笑えるけど、
「このやり方で大成功したから、次からも同じやり方でいいはずだ!」
というバカは、TRPGに限らずどこにでもいるバカなわけで
その後の失敗を何の教訓にもできないからバカのままで存在し続けるんだよねー。

294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 08:33:52.36 ID:L3HbxKWj0
>>292

ロールプレイするゲームで生に執着しないってお前そのPC死にたがりかよ
そら他のもポカンとするわ

295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 08:34:16.68 ID:SfxhOiZO0
>>292

縛りプレイが好きなのはご自由にどうぞって感じだが
ルールで選べる技能をTRPGにはそんなのいらない!って言われてもなあ

298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 08:36:19.83 ID:7uTY/9Br0 [1/2]
オリシスで戦闘中にHP回復役が要らないTRPG(要はコンバットプール的なポイント遣り取りメイン)を考えた事はあるが……
HP回復役がいる事前提のシステムで回復行動をディスるようになるとか、酷いな

299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 08:40:51.87 ID:fdtlxZQG0
無傷か即死のようなジャンルのゲームをやるでもなく、
回復縛りサイコーvvか。ぶっちゃけてくれたことを機に
ハブるしかないね。

300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 09:17:09.13 ID:tu/Lwq0u0 [1/2]
クトゥルフなら回復効果なんて地味なもんだからイケルよ!
ウォーハンマーでも回復役なんてなかなか作れないからイケルよ!

301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 09:22:19.82 ID:nZ6eFAfx0
<精神分析>をディスる300が居ると聞いて

302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 09:32:10.41 ID:Ks/5xAiTO
COCは回復役が使い物にならん事はよくあるが要らないて事にはならんw
10年かけて熟成もとい遅すぎたんだ腐ってやがる
よく今まで潜伏してたもんだなー楽しくない娯楽続けるなんて

303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 09:35:42.08 ID:7uTY/9Br0 [2/2]
潜伏してたんじゃなくて、途中でタガが外れちゃったクチかと
けど珍しいパターンだよな

307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 10:49:25.90 ID:FyzLHSL2O [1/3]
「殺られる前に殺れ」という理屈で、「回復役や強化弱体化役を不要」と言い出すベテランを時々見かけるな。
「そのシステムでは」とか「ルルブの付属シナリオでは」とかの前提はあるけれど。

ルルブの後に出るサプリ付属シナリオのボスのHPが異様に高くなっている事があるのは、「殺られる前に殺れ」がそのシステムで横行しているのに、サプリで攻撃力が更に上がる所為なのかも知れない。

308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 10:59:52.36 ID:mh3/7xr50 [1/2]
FEARゲーは回復役はあんま活躍は出来ないよね
もちろんシステムで例外はあるけど

309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 11:02:02.04 ID:mf6rsrwF0 [1/2]
>292
根本的に勘違いしてるな。「死にかける」のが楽しいんじゃなくて、
死にかけて立て直すために「知恵を振り絞る」のが楽しいんだよ。
ランダム要素が高いTRPGでは再現しづらいと思う。

モンハンでもやるのが近道だと思うんだがな。

310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 11:05:50.01 ID:T/bFeTIr0
近年のFEARゲーに多いのは回復含む支援役(回復とか達成値操作とかバフとかしつつサブアタッカー兼ねたりもする)で
回復役って言うほど回復メイン、専業な立ち位置がそもそもほとんどいない感じだな

311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 11:09:32.84 ID:mh3/7xr50 [2/2]
>>310
そこはSW2.0とかも変わってないんじゃない?
ただFEARゲーの場合は回復が必要じゃないケースが多くて特技自体を取らない場合が多い

313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 11:18:18.17 ID:JlgiocgL0 [1/2]
ダブクロだとHPリソースにするキャラも自前で回復手段用意する事が多いような

317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/08(火) 13:09:15.96 ID:aKzC9VdQ0
回復役がいない方がスリルがあって好き位ならともかく他のプレイスタイルをTRPGじゃないって完全否定だからなぁ
自説以前の問題だべ


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