後出しリアルリアリティ

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:06:27.17 ID:zv89xnROI
フェイクありの報告
不死身のオンセでSW2.0
防護点が高い敵に剣で攻撃してたセッション
最後の最後にGMに「手入れするって言わなかったから君の武器のダメージ修正マイナスしてね。もう戻らないから」って急に言われた
警告も何もなしだし、そういう能力を持ってる敵でもなかった
硬い相手に刃を持つ武器で攻撃したら痛むのは当たり前と言う
その理屈は分からんでもないがそういうルールになってない以上
武器が痛まないようにPCは行動したり保守してるんじゃないかと言ったが
「能動的に行わなければならない事は宣言がなければやらないものとしている。恨むならそこまで思い至らなかった自分を恨んでね」なんて言われた
もやもやしながら何度かやったが、その後GMは悪化して
赤の眼鏡(眠らなくなるアイテム。睡眠不要になる訳ではない)をかけてるPCは旅の道中いちいち「寝る前に外します」宣言がなければ寝てない扱いにされ
片道3日だったら「3日かけて着いたね。外す宣言してなかったから3日分のペナね」とまでやってくるようになり
嫌になって俺はやめた
流石に「呼吸します」言ってないから窒息死とかは無かったけど
とにかく揚げ足とろうとしてきたのが嫌だった

168 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/18(金) 19:28:38.53 ID:jjGm+W+Z0 [4/6]
またSWでリアルリアリティ&難癖ぺナ押し付ける糞GMか
このタイプもいなくならんなぁ

169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:30:20.53 ID:wJfRIIgr0
むしろ「呼吸するって言ってなかったんで私死んでますね。」でログアウトしてもいいと思う

170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:30:22.11 ID:TuIpzP8q0 [3/4]
>>167

いつになっても居なくならないんだなそういうの
なんて言うんだろうね、ルール外のリアルリアリティを追求するあまりにゲームの本質を見失ってるよ

171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:32:42.21 ID:CfS3BzEj0
>>168
「ついでに敵NPCも宣言してなかったし事件は解決したね、俺は死んだけど」ぐらい言ってやりたい

172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:34:21.96 ID:uyXTWV0y0
現代でもそんな古代に生息した困が生き残っていたなんて…

173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:37:18.42 ID:2fSVPzG/0 [1/4]
SW2.0は武器のロストやペナルティに関わる特殊能力があるなら魔物のデータに書いてしかるべきだからな
俺ならもう一緒の卓しないわw

174 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/18(金) 19:39:26.28 ID:jjGm+W+Z0 [5/6]
道具に耐久度がある六門でもやりゃいいのにわざわざその辺ファジー(これ死語かな)なSWでやるのな
嫌がらせが目的なのか

175 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/18(金) 19:48:34.49 ID:jjGm+W+Z0 [6/6]
この手の糞GMには「リアルリアリティよりもプレイアビリティ」って言葉を脳に叩き込んでやりたいわ

176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 19:58:22.61 ID:6kU9f+xj0 [1/3]
>>167
>能動的に行わなければならない事は宣言がなければやらないものとしている。恨むならそこまで思い至らなかった自分を恨んでね
ただの騙し討ちじゃねーか。
この手の騙し討ち野郎ってのは、「PLが宣言してないからやってない」と言うくせに自分はPCが知り得る事を言わないんだよな。
上記の例で言えば、「硬い敵殴ったんで刃こぼれしてる。研がないと切れ味が落ちるよ」だの一日目の夜中に「赤の眼鏡かけたままだから全然眠れないよ」とは言わない。
PC(PL)をハメようとしてるだけじゃんか。

178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 20:10:04.92 ID:cdEexfqW0 [2/3]
その手のリアリティって
「その追加によって生じる楽しさ」が「追加することにより生じる手間・煩わしさ」を超えることがないのがほとんどなわけで
ホント、「誰も思いつかなかった」じゃなくて「思いついたけどやらなかった」ことだよなぁと思う

>>172
なんかどっかで「最近多い想定外のことをしてこそのTRPG!GMはないがしろにするもの!ってタイプはむしろ昔によくいた気が」って言ってた人がいた気がする
だれか封じられた古代の困の封印を解いたりとか困の化石から困因子を抽出して再生させたりとか過去に追放された困達の犇めく異界への扉が開かれたりとかしたんだろうか?

179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 20:12:26.38 ID:C5WOAfDV0 [2/3]
まあこの手の困って実際、嫌がらせというか強権を振るって他人の上に立ったり他人を罰したりする快感を
得ること自体が目的になっちゃってる所はあるんだろうな
嫌な話だけど、TRPGのGMの立場って誰でもそういうことができてしまう数少ない場だからな


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