残虐プレイの箍を外してしまった話

304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22:11:57.84 ID:Jz+ZYYC+0 [1/6]
ここ最近のトレンド(?)の、自由とワガママをはき違えた困の報告がある度に、背中が嫌な感じで熱くなるような事を昔してしまっていた
懺悔になるが投下して良いでしょうか

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22:13:32.27 ID:JTXiz7bY0
キツいのを一発頼みます

307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22:51:24.65 ID:Jz+ZYYC+0 [2/6]
結構前、俺が色々なコンベに出向いてGMをやっていた時の事なんだけど
そこそこ評価も良くて、俺は自信を深めていった
有名GMって程じゃないけど、俺が卓立てると固定で入ってくれる人もいた
そんな中、あるコンベでブレイドオブアルカナを立てた

知っている人もいると思うけど、このゲームのPC(聖痕者)は、力や立場が高かったりする事にもできるファンタジーで
奇跡と言うブレイクスルーリソースもある
ただし奇跡にはそれを使う代償という訳ではないけど、人の尊厳を削って行く
この尊厳の値(DP)がゼロになったままシナリオをクリアすると殺戮者という、PCが倒すべき敵にNPC堕ちする


困のアルカナ(他のゲームで言うクラス)は、並び順は忘れたが、グラディウス(剣闘士や暗殺者)とコロナ(王とか貴族)があったのは覚えている
セッション中、困はとにかく聖痕者である事と、コロナが入ってると言う事で
NPCに対しても、他のPCに対しても、とにかく横暴に振舞っていた
シナリオの途中で街のどこかに殺戮者が潜んでいるという事が判明し、殺戮者を探していたんだが
困の指定する情報収集手段がまずかった事と、一人を除いて他のPCが困と同じシーンに出る事を嫌がった事
さらに、各々の出目が壊滅的で卓全体が停滞してしまっていた
俺はそこで、別の形で情報を渡そうとしたんだけれど、困が「やりたい事がある」と言ったので、あまり確認せずに通してしまった

308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22:51:57.82 ID:Jz+ZYYC+0 [3/6]
困のやりたい事は、シーンが始まってから宣言した事なんだが
∵紋章∵の奇跡(エキストラに言う事を聞かせる)を町全体にかけ、街中の人々を自害させると言うものだった

香ばしいとは思ったけど、ここまで無茶するとは読めなかった
とにかく困としては殺戮者さえ殺せれば良いや、と言う思考だったらしい
と言うのは、それをやるのか問いただしたときに
「(PC名)を大事にしないこの街は俺にとっては無用だ。聖痕者の使命だけ果たすわ」
と言って行動をしたから、そう推測した

PCがそういう行動をしようとしたから、とりあえず俺はその宣言を通し、闇の鎖を渡してPCの尊厳値を減らさせた
その上で打消しの奇跡を使う人いるかと聞いたが、驚いた事にその卓では
「ここまでPCがやるとは思わなかったんで、どうせならこの方向で最後までやってみよう」
と言う事になった
元々リアル知り合いなのか、困のPLと一緒に行動していたPLもいた事でPC間対立を避けようとしたのもあったと思うし
積極的に賛成するPLはいなかったが、PC同士で奇跡の打ち消しあいをするのはやめとこう、という意見もあった

その後はもはや殺戮者を探す過程をすっ飛ばして、殺戮者を登場させた

実はシナリオギミックとして、街そのものが殺戮者になっていたというものがあったため、住民は全員死亡している
その事を殺戮者の言葉で伝えたら困は「何それ、チョー受ける!」とえらく楽しそうだった
ここで俺のミス2つ目
アドリブで殺戮者の設定とか人格とか変えとけば良いものをシナリオとして用意したままにしてしまった
これで困は調子に乗って「やっべ、俺GM公認で住民皆殺しにできたんだ。快挙!」と喜ばせてしまった
悪役台詞(しかも下衆い)吐きながら嬉しそうに攻撃する困と、仲良さげなPL除きテンション下がる一向
俺もちょっと投げやりになって、そのまま進めた

終了後、困は嬉しそうに、他の卓にもいた知り合いとかに(ゲーム中なのに)話しかけて
「GM公認で皆殺しにしたんだ、初快挙だぜ!」みたいな話をしていて
「マジで!俺もやりてー!」なんて誘発をしそうになっていた

俺はいたたまれなくなって帰ったが、また別の機会にコンベに行ってみると
残虐プレイとかが横行しているという話を雑談の時に聞いた
そこそこ有名GMだった俺が積極的に許可したという事になっていて
模倣犯と言うか類似版というかが横行したらしい
「あの(俺)さんはやらせてくれたんですけどねぇ」と言いながら悪い行動をするというのを
色々なシステムでやって、ゲームにならなかったとか言う話も聞いた

それ以来、俺はコンベでGMやってはいけないと自戒したのと
あの時もっと強く止めていればと悔やんでしょうがない
何であのときルールを曲げてでも止めたりとか、即座にNPC化させたりとか、困を出て行かせなかったのか

俺自身の過信もあったんだろう
「ルール的にはできる事だし通そう」「何かあっても俺なら上手く舵を取れる」
そんな感じの事を思っていたから、その後どうなるかの予想ができずに
結果として困を増長させてしまったんだろうなと
後はプライドも高かったんで、失敗を認められず逃げてしまったのが、余計に困にお墨付きを与えてしまったのかも知れない
思い出す度に後悔してるがリアルじゃ誰にも吐き出せない懺悔だ

309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 22:54:27.48 ID:Jz+ZYYC+0 [4/6]
以上、思ったより長文になってしまってすまなかった

それと「PCの自由さを認めた上で自分なら上手くこなせる」なんて思い上がったGMがいると
もしかしたらそれが困を助長させてしまって
最近よくある報告みたいな自由度系困を育ててしまうのかも知れない

310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:07:24.12 ID:ECSYTn+L0
なんでそんなどうでもいい事を気に病むのか・・・
自由にやらせた、
今度はバカを調子づかせないようにしようね、

~終わり~

311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:13:03.51 ID:B9UWn8FK0 [8/8]
超人度の高いゲームで困った行動しようとしたら止めらんないからなー
結果オーライを許さずに歪んだ精神をとがめて強制的に殺戮者落ちとかやろと思えばやれるけど

仮にそういう水をさすような真似をやったとしてもせっかくやってやったのにそういう落とし方するの? とか切れて終るだけだと思う

312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:31:31.24 ID:tB29B6hT0
>実はシナリオギミックとして、街そのものが殺戮者になっていたというものがあったため、住民は全員死亡している
正直これ自体はよく意味がわからないが、責任があるとしたらこの設定じゃないだろうか

313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:36:10.81 ID:z8i+t7l+0 [3/3]
アメコミの台詞だけど『力には責任が伴う』だったか。
それをPLが考えないとあっさりと困になる。

314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:37:57.06 ID:pKUhzzm/0 [2/2]
>>313
やらかしたヒーローがそれに気づくというのは王道だけど困はそのまま突っ走るからなー

315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:41:15.53 ID:Jz+ZYYC+0 [5/6]
>>312
すまん、ちょっとそこ説明を端折り過ぎた

ブレカナは、人以外も殺戮者となり得るゲームなんだけど
そのシナリオでは街そのものが殺戮者になっていて、街の人を知らない所で殺していた、という内容
怪しい人だけを探る形では殺戮者にはたどり着けない、というものだった
(人間が犯人ではない、と情報を追っていくと気づけて、それ以外で調べると真相が分かるシーンを入れる予定だった)

一方、困が使った∵紋章∵はエキストラになんでも言う事を聞かせる奇跡
で、対象となった住民は全て困の命令で自害させられてる
それで、全員住民は死亡と書いた
困は「命令に背いたり、生き残った奴もしくは出て来なかった奴が殺戮者なんだろ」
と言い「この住民は全て殺戮者の奇跡で殺された事にすれば(PC名)の経歴には傷はつかない」
と言っていた

316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 23:57:55.76 ID:Jz+ZYYC+0 [6/6]
何というか、もう、本当、すみません

317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 00:14:24.95 ID:8ezHYtxv0
今度やる時は止め方考えとけばそれでいいだろ
うちでそういう事するPCは、
「ああ、敵になるけどいい?」
って聞いて、それでいいなら敵にして終了する

これだと
「うん、そうする? PCがそれを正しいと思うのなら、君は殺戮者だ
いつの間にか、君すら気付かないうちに、君の尊厳は奈落に落ちていたのだ」
その後、聖痕あげてボスにして終了

「」

318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 00:16:10.99 ID:uQsnSWQk0
>>317
殺戮者になった時点でNPCだよねー

319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 00:17:13.11 ID:nT87EfKX0 [1/2]
>>315
まぁ、アレか、推理もので容疑者全部殺せば誰か当たるだろ的な発想か
犯人はボスデータでエキストラじゃないから、死ななかった奴が犯人と

コンピュータゲームでは似たような話聞いたことあるけどなぁ…
(NPCを自由に殺せる。しかしイベントフラグのあるNPCは殺しても再出現する。
 故にイベントフラグがあるかどうかを確認するためにとりあえず殺してみる)

320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 00:31:13.69 ID:c7Nk+lhR0 [1/2]
まるで魔女裁判の「水に沈める」じゃないか。
(水に沈んだら無罪だけど溺死。水に浮いたら有罪だから死刑)


スレ380
最終更新:2014年05月27日 03:21