思い付いた事はやらなければ気が済まない人

796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 13:32:55.33 ID:gREduHRDI [1/3]
自称「思い付いた事はやらなければ気が済まない」人がいる
PLのときは色々考えて動いてくれて良いんだけど
GMやると物凄い吟遊GMなるのは何とかならんかな
PCを引き立てるシーンとか盛りだくさんなのは良いんだけど
本人が「これがこの人のPCにとって最高」みたいな演出やシーンを全て決め打ちで
決めてくるのがきつい
いい人ではあるのがまた辛い

803 名前:796[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 15:38:29.24 ID:gREduHRDI [2/3]
報告のタイミングが悪かったのは認めるがせっかく報告したのにスルーされると悲しいものがある

804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 15:46:52.38 ID:cNEAOLSH0
>>803
すまん、それだと報告だと認識できなかった!
先に前置きで報告ってあると判りやすい、かな

805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 16:28:01.96 ID:wG1KohhC0 [2/4]
ていうか文体が愚痴っぽいのが良くないんじゃね?

806 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/26(土) 16:41:52.74 ID:3ZCuG+0W0 [5/6]
>>796
まぁPLの意思が入る余地なく全てのシーン演出固められちゃうのはキツいな
実際盛り上げるのが上手くて 本人も自信があるんだろうがそれ故に陥りがちな部分かもしれない

本人が話をちゃんと聞ける人ならPL判断の入る余地も入れて欲しいと一度ちゃんと言ってみれば
いいんじゃね?

807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 16:45:59.40 ID:wOJqICvoO [1/2]
>>796

善意型吟遊か。演出する前に相談してください 、というだけで解決しそうなんだけど
解決しないっていうなら、人の話を聞かない立派な困ったちゃん

808 名前:796[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 17:03:17.74 ID:gREduHRDI [3/3]
レスありがとう
相談はしてみた事あったけど、実はここで796で書いた
「思いついた事はやらなければ気が済まない性分」が効いてきて
「やりたくなった事なんだからやらせてよ」
「大丈夫!すごく良いシーンになるしちゃんと皆のキャラ設定は生かしてるから」
でまあ確かに設定とかは生かされてるし、セリフ強要とかされる訳じゃないんだけど
サイコロ振った意味がなくて、どんな達成値でも情報が出るとか
PCの設定とか上手く生かされてる分、行動に実質選択肢がないとか
そういうのが、じわじわ効いてくる
本人的にも自信があるからか「この方が絶対いいって」と希望は聞いてはくれない

809 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/26(土) 17:26:18.09 ID:3ZCuG+0W0 [6/6]
>>808
ああ 途端に駄目な人になったわw

810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 18:21:29.76 ID:nDT41XOs0
「ゲーム」をやらせてくれ、ってちゃんと話しあったほうがいいのでは?
サイコロを振った意味というものをちゃんと持たせてほしい、って程度の相談はした方が良さそう
勿論程度というものは必要だけど、極端から極端に突っ走られないようにそこは穏便にでもきっちりと

811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 18:27:45.41 ID:tE9cYLKQ0 [2/8]
まあ、その人のマスタリングはそういうものだって割り切れるなら
それが一番いい気もするけどなぁ

別に、その人だけがマスターするんじゃないでしょ?

812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 18:59:19.47 ID:lyMU2GSa0
割り切れないからここに投下しに来てるんだろ
決まった道筋だけを通らされるならTRPGじゃなくてJRPGやった方がいいだろうしな

813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 19:07:11.86 ID:WwOTo72Z0 [1/3]
そもそもそのGM、他人を巻き込まないでSSでも書いてるべきかもね

814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 19:34:55.13 ID:bdhYMLtu0
TRPGを劇として捉える傾向が強すぎる人なんだろうな

話がちょっと逸れるけど最近のゲームって劇的な場面を作る方向に進化してるのが多いからゲーム性を保つのが結構むずい 俺には
あんまり考えすぎてると「ゲームってなんだろう」と哲学的な気分になってシナリオ作成が滞ってしまう

815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 19:39:02.60 ID:wG1KohhC0 [3/4]
そうか?
劇的な場面をゲーム的に作る方向性に行ってるから、システムごとのゲーム性を保てばそのまま劇的な場面にならね?

816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 19:43:24.13 ID:wOJqICvoO [2/2]
>>814
多分に考えすぎで自家中毒をおこしているっぽいので、とりあえずダンジョンとか作ってみるのおすすめ

817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 20:14:51.89 ID:tE9cYLKQ0 [3/8]
情報収集から戦闘に至るまで、全部GMの劇で済んでしまうならともかく
合間合間が劇でも、その間はゲームじゃないの?

818 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 20:55:50.63 ID:MdH0uGkh0 [1/2]
ゲーム性が気になるならダンジョン作れダンジョン

819 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 20:57:18.77 ID:a+Ey9GEI0
自分はゲーム感があまりなく、ロールプレイを楽しくできるかよりのPL寄りではあるけれど、
キャラの特技などのゲーム性を生かしきれずにシナリオで活躍できなかったらTRPGをやっている意味がないと思っている。
ダンジョンRPGでも他のジャンルのRPGでも。

820 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 20:59:06.01 ID:Q5j6tJLz0
アリアンであればランダムダンジョンアタックはむしろあって当然

821 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 21:19:16.59 ID:wG1KohhC0 [4/4]
まずゲーム性って言葉の定義があいまい過ぎ
なんか勝手にロールプレイの対義語みたいな扱いになってるが


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