冒険者への依頼なんてそうそうありませんよ

63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 22:01:17.35 ID:am8VoT1KI
俺が学生だった20年くらい昔の話なプチ報告をひとつ
コンベで入った卓が「戦闘はなくロール重視」なシナリオだと後からGMが言い出した
初めに言っておいて欲しかったが、まあいいかと流していたら
その卓の常連みたいな人がグイグイ進めて行く
というか、シナリオという体ではなく、PLのファンタジー世界でやりたい事をやらせてくれるのがこのGMの特徴ですよと教えられた
そういうのは初めに(ry
気を取り直して進めようとするも、常連sは何かと理由をつけて合流しようとせずにgdgdやっている
こちらも事件の気配や依頼はないかと動くが「ここには君らが受けられる依頼はなかった」「街は平和だね」で終わらせられる
冒険者酒場をハシゴするも依頼は特になし
街をぶらついて酒を飲んでその日雇いの仕事をやって
常連sに何とか合流しようとするも別途彼らはバラバラの、日数がかかるちょっとした仕事を受け、合流しない
今で言う個別シーンを「一方その頃君は」みたいな形で語られる上に登場なんて概念ないので描写とやりとり中は放置
そのうち我々もバラバラにされ、ファンタジー世界の日常をダラダラやっておしまい
「冒険者への依頼なんてそうそうありませんよ、そんなにあったら国が滅んでしまいますからね」で締められて何とも言えない気分だった

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 22:08:31.99 ID:A+r8Ednq0 [2/2]
20年前らしすぎてほっこりした

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 22:51:28.33 ID:iQjczvTg0 [1/2]
マジレスすると警察機関や常備軍が現代ほど機能してないからこそ、冒険者っていう傭兵じみた職業が必要になるわけなんだが。
というか仕事無いならさっさと別の国に移らなきゃ食いっぱぐれるのにな。
冒険者の仕事が無いほど治安のいい国なら税金やらも高そうだし。

67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 23:00:39.15 ID:1D1ZuD3N0 [2/2]
>>63 報告乙。
仮にそうだとしても、「そうそうない」依頼が来た時の話をやるのがセッションだろ・・・。わざわざ人集めて、連絡なしで日常回なんて何考えてんだか・・・。

68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 23:05:47.92 ID:1nJwexCS0
>>63
そりゃまあ冒険者の生活も大半は何事もない日常なんだろうけど
そういうつまらん部分は省略して、依頼なり事件なりの
「何事かがあった」時の事をピックアップするのがTRPGのシナリオだろうに

>>64
いや、20年前ったらもうソードワールドやガープスのリプレイとか出てたような
これはもっと昔の洋モノTRPGしかなかった時代のノリだw


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