PC知識判定はものすごく簡単だった

53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/10(土) 18:48:55.83 ID:gULcJ3Qo0 [1/2]
俺も似たような経験あるわ

SW2.0でPLの一人が「敵がPCのデータを把握して行動するのはズルい」っていうので、敵側にも魔物知識判定を導入したんだ
公式がQ&AでPCデータへの魔物知識判定は目標値LV+3、モンスターがセージ判定するときはLV+2d6と言っているのでその通りに運用した
ボスは大抵PCよりLVが2以上高いので1ゾロ以外は失敗しないんだが、案の定件のPLはムギャォーしたな

54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/10(土) 18:55:59.97 ID:DJHmWIyE0 [2/5]
まあ、プレイヤー側が努力して情報保全をしていたり
敵の知性が低かったり社会性がない種族であるなら
知らない前提で動かすが

別に敵が知ってても知らなくても場面を設定するのはGMだからなぁ

知らずにプレイヤーの不利になることもあるだろそりゃ

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/10(土) 19:24:48.69 ID:vevKtdw40 [2/4]
>>53
ルールに沿ってて問題無いと思うんだがなんでそのPLはムギャオったんだろうな
せめてルールを確認してから問題提起をしようとは思わなかったんだろうか
いやまあ俺なら一応知能動物並みとか命令を聞くとかならさせないけどね(すっとぼけ)

56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/10(土) 19:28:28.52 ID:SNhE35340 [1/9]
そんなやつらがルールマトモに読むわけないという話
自分に不利なルールは無視するとかなカスだからな

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/10(土) 19:47:49.69 ID:Q1yaepI70
>>55
そりゃあ公平さを盾にして自分だけ有利にするつもりだったのが逆に不利になったからだなw


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