不殺の剣でリョナを育ててしまった

274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:11:22.42 ID:/ojxpz+y0 [1/2]
軽く、重めの話をおもむろに放ってみる
もしかしたら過去に困報告された対象、特にリョナ系を育ててしまったのは俺かも知れない

と言うのは、昔まだ若かった頃にキャンペGMをやった時にとある魔法の武器を出したんだが
それが「この武器によって与えたダメージの一部を吸収してHPかMPが回復する。ただし、この武器でダメージを受けた対象は必ずHPが1残る」
という攻撃力の高い武器で、ボスドロップとしてPCに与えたものがあったんだ

与ダメさえ大きければ良い奴が毎回敵を倒すのもつまらないだろうと思ったので
思わず使いたくなるHPorMPの吸収機能を付けておけば、いい感じの削り役になって他のPCがとどめを持って行けるなと思っていたのもあるし
当時のゲームでは武器の持ち替えに1行動かかるようなゲームばかりだった(と思う)ので、一人でおいしいところを持っていくような真似はできまいと思っていた
それが色々な意味で甘かったんだよなぁ…

HPorMPの吸収能力と言う所に目を付けた困は、割と初期に出てきた山賊をこの剣でもって自分用の回復剤として切り刻み続け
「こんな剣出してきたGMが悪いんだから」と拷問描写とかやったり
興味がある分野だろうとはいえ、わざわざ「どこを切ったら最も痛がるか」を研究して
そのPL知識でもって、いつしか拷問する事が目的のPLになってしまっていた
理屈的には「いくら切っても死なない武器が手に入れば色々な人間で実験するのは当然だよね」というもので
キャンペーンのストーリー的には「魔族と戦う勇者たち」というテーマでやっている以上
そういうプレイはご遠慮願いたかったのだが、一番積極的にPL参加希望を行っていたPLだったので苦々しく思いながら通してしまっていた

が、困はどんどんエスカレートして行った
滅びた村で死にかけの住人にその先のヒントをもらう、というドラクエじみた場面で
困はおもむろにその剣でもって住民を切り刻み「これで死なないよね」と平然とのたまった
そして「ああ、趣味と実益を兼ねて、可能な限り痛みを感じる場所を切るからね。でもこれは人助けだから」
とニターっと笑っていたのが怖かった

結局ラスボスを倒してから、困は自分のPCを新しい魔王にしたがって、さらに次のGMを買って出たのでお願いしたが
そのシナリオもNPCがNPCをリョナるのを見たりする卓だったのを記しておく

275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:15:44.67 ID:/ojxpz+y0 [2/2]
なんでこんな話を今更しようかと思ったかと言うのが
俺はこの事を割と忘れていて今まで過ごしてたんだけど
GWで帰省した際に古い友人であった困や、その時の面子と再会して
その流れでこのキャンペの話になって色々思い出しつつ
「昔、あの剣で色々できたのは楽しかったなぁ。今はどこもそういう事積極的にやらせてくれなくてさ」
と言われて「やべーこいつ変わってない…というか元を作っちゃったのは俺か!?」
と思ってしまったのがあってここで吐き出した

276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:15:47.88 ID:UmJOh9xE0 [2/2]
>>274
oh・・・
this is ・・・

277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:16:29.67 ID:jx7gDu2C0 [2/2]
こういうのって多いけど、道徳心とかルールとか抜きに、「それで楽しいの?」としか思わん。
ストレスが解消されるのか、強くなった気分にでもなるのか。

278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:16:38.10 ID:mTkRGJPi0
こういうのが何かのはずみで超能力を得ると
大量虐殺とか始めるんだろうなあ・・・

283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:33:41.29 ID:EGomYwgD0
味方PCを回復薬にしないだけマシだと思ってしまった

284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:38:08.89 ID:B1IVsjoM0 [2/2]
てかそんな剣出す意味が全くわかんない

285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:46:02.73 ID:MfY5HOmK0
瀕死の村人のくだりが通るんなら、自分の体にその剣ぶっ刺しときゃあ不死身になれちまうんじゃねえか?w

286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:47:34.12 ID:3i3ZsvQC0 [2/2]
>>274
幾らでも制御方法が考えつくが、当時は思いつかなかったんだろうと思っておく

HP1の奴切って回復すんなとか、死にかけの奴切って死なないようになる分けがねえだろうとか、
意味不明のサド野郎の信用は即刻落とせとか、
他PCはなにやってんだとか

287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:58:02.92 ID:YNdGcg600 [2/2]
その剣によるダメージは、瀕死までしか通らなくても
普通、瀕死状態で応急処置もなしじゃ時間経過で死ぬよね

288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 23:01:22.75 ID:orx9TWc/0 [2/2]
聖剣伝説1のブラッドソードを思い出した。確かアレで村人殴ると体力回復出来た筈。

291 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/05/13(火) 01:23:30.30 ID:5Oglqg5M0 [1/6]
PLがカースドアイテムに魅入られちまったのかねぇ
まぁ元から素質があったんだろ

292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 01:43:22.25 ID:dcS+9Wiu0
そういう言動は不快になる人間がいるってのがわからんのかねえ。アホじゃなかろうか。

293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 01:47:17.27 ID:dU3ZH4Af0
ああそうか・・・「この武器でダメージを受けた対象は必ずHPが1残る」というテキストならダメージ受けたら何があろうとHP0以下にはならないのか・・・

295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 02:46:48.36 ID:ExEYneQI0 [1/2]
>>284
時代によっちゃ「デメリットのないストームブリンガーなんて厨すぎだろケッ」とか言われそう…

ってかその手の武器ってHP1のやつを切りつけたら普通「とどめを刺す」ってことで死ぬと思うんだが裁定がおかしすぎ

296 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/05/13(火) 03:02:24.47 ID:5Oglqg5M0 [2/6]
逆・首ナイフって感じでもある

データ的にHP1は残るっても既に息絶えようとする人間に苦痛を与えればそれで死ぬって考え方だってできそうではある
話的には昔のことで近年のゲームみたく戦闘不能状態からとどめを刺す行動をとらなければ死なないってなっている
システムでもあるまい?

297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 03:19:46.99 ID:7jr8xW200 [1/3]
適当に思い付いた対抗策を挙げてみる>吸収魔剣

・拷問対策
 剣による攻撃で外傷及び痛みは発生しない。与えられたダメージに応じた脱力感のみ発生する。
 ゲーム的なダメージの処理は通常通りに行われる。

・村人やザコ敵のHPMPタンク化防止
 データの存在しない対象(エキストラ等)に対して使用した場合、使用者のHPやMPは変動しない。
 また、1シナリオ内で規定の数値以上を吸収した場合、剣は次シナリオの終了時まで全ての能力を失う。

298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 04:14:52.52 ID:ExEYneQI0 [2/2]
>>297
困自体がドSということを忘れてないか?
脱力感→結局拷問に使えるじゃねえか
ザコ敵→HPの設定されているザコ敵が無力化されるだけ

結局一番いい方法はインテリジェンス化することだと思う
・吸収したHPとMPの半分は剣に吸収される(容量無限、相手が弱いほど吸収量大)
・剣のHPMP総量が持ち主のHPMP総量を上回った場合魔剣が持ち主を支配してしまう
・支配した場合とりあえず手近な奴の生命を奪おうとするため即座に駆除される

299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 05:43:59.76 ID:AUYt/jEdO
HP1以下の相手へのダメージは0になる。でいいんじゃね

300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 06:15:26.46 ID:5zelExl80 [1/2]
発動タイミングを戦闘フェイズ中、HPダメージを与えた場合に限定して、この武器を用いた攻撃で相手のHPが0以下になった場合攻撃は無効化されるでいいんじゃね
ダメージのみ無効だったら命中発動効果で悪用されそう

301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 06:18:03.74 ID:5zelExl80 [2/2]
あと回復量は他のあらゆる効果によって上昇しないって入れとくくらいか俺なら

302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 09:37:09.61 ID:XcfKRi3H0
そもそもの発想が敵を倒すのがメインアタッカーばっかりになるのが嫌というところから始まっているわけで
メインアタッカー以外にも撃墜数稼いで楽しんで欲しいという間違った平等感から生まれた武器なんだ

たまたまリョナラーの卵に拷問向け装備が渡って覚醒させちまったのは事故に近くはある
覚醒させてしまった後の対応にしくじったったのが痛かったな

周りへの配慮がないリョナラーは異常者だというのには異論ないけどな

303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 09:41:08.66 ID:mqNH17ISI
そもそも、このHP1残しする仕様にした所から間違いなんじゃないかな
報告者は「とどめさえさせれば活躍した事になる」みたいな思考をしてるっぽいが
そこから捉え方が間違ってると言うか…
俺なら武器自体に使用回数制限付けて、設定された回数使ったら常備化してても失われるってするかな
あとエキストラにダメージ発生はなしって言って
データある敵だってもシーン変えたらエキストラとする扱いでシナリオ運営もやる

304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/13(火) 09:43:19.94 ID:HAeY2bGG0 [1/2]
>>302
別にGMのアイディアが悪いわけじゃない。改善の余地はあるのだろうが。
どんな素晴しいGMだって『悪意あるアホ』とは遊べない。唯それだけだよ、キニスンナ


スレ382
最終更新:2014年06月03日 00:13