妖魔も地震も台風も説得してやる

653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 21:42:34.29 ID:9VVvRxmd0 [1/3]
話し合ったら分かり合える奴はそういうセッティングされてるからな
SWでもゴブリンと話し合ったらわかるなんていう奴は限りなく地雷に近いだろ

684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 22:22:14.23 ID:SiuBn8UY0 [1/3]
>>653
自然の大災害+それによる混乱を見越した妖魔の軍勢に攻められた都市を守る戦闘シナリオだって
説明があったのに、それを無視して妖魔軍と話し合えばわかると言って聞かないPCが居たんだが、

GM「だったら地震や台風も説得してください。精霊たちは自然の摂理に従って自分の務めを
   果たしているだけですが」

と要求。精霊と対話の機会が与えられたがそのPCはろくな説得ができず失敗した。後で聞いたが
妖魔相手にも情に訴えるぐらいで特に考えてなかったそうだ。まあ普通に防御の低下を見越して
侵略してきただけだったので聞く耳もたなかっただろうけど

プレイ前、他のPL達は危機的状況をなんとかしようと盛り上がっていたのに和平派PCが諦めるまで
だいぶ時間がかかってしまった



なおシナリオ自体は苦労の末都市の守護神「ゴーダム(名前まんま)」の復活に成功、
地震も台風も妖魔軍(ついでに火山の爆発)も粉砕し無事都市を防衛できた。PCおっさんだらけだったので
和平派PC含め大変盛り上がった

685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 22:23:09.52 ID:n6RpdIle0
困の実演と言うよりもジャーム降臨て感じだな。
選択肢を自分で狭めて置いて、○○は自由度が無いと言い張ると言う。

686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 22:25:34.31 ID:ZlMjhAq30
>>684
おっさんだとなぜ盛り上がるのかわからない

688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 22:33:37.88 ID:SiuBn8UY0 [2/3]
>>686
ああ、ごめん説明書き忘れた

ゴワッパー5ゴーダムって昔のタツノコのロボットアニメがあったのよ
んでOPで

「地震の基を踏みつぶせ、台風の目に体当たり」

って部分があって、そういうネタが分かる層の集まりだったのでゴーダムネタを
ふんだんに使ったシナリオと合わせて盛り上がったんだ

691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/16(金) 22:41:39.29 ID:nkdGFh0g0 [1/2]
>>684
そこで話し合いに活かせて有無を言わずに殺すって選択をしなかったGMの懐の深さに脱帽する


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