家族の仇はお前自身だったからPC没収

180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 13:48:04.95 ID:pYgkoGTt0 [1/3]
前スレの復讐者話に乗り遅れた復讐がてら投下する
ブレイドオブアルカナのキャンペーンで、家族を殺されて復讐する対象がいる設定を付けた
その後キャンペを進めて行く過程で衝撃の事実が判明
なんと、俺の家族を殺したのは俺の知らぬ間に殺戮者になっていたPC自身だった!
殺戮者の力ごと忌々しい記憶を封印したから聖痕者として振る舞えていたんだとか言われた
しかし事実を知ってしまってもう押さえておく事はできなくなったと言われキャラシー没収
転生(経験点半分でキャラが死んでしまっても作り直せる)できないかと尋ねたら
「殺戮者はルール上でも転生できないよ。輪廻の輪から外れてるし。そもそもルルブにしっかり書かれてるじゃん読んどけよ」
と言われて却下された
交渉して初期キャラで参加する事になったが周りのPLは擁護してくれない
苦労しつつ新キャラ踏まえた構成で倒して反省会へ
GMは「仇を探してたけど自分自身が仇だったって言う設定っておいしいよね!」と良い笑顔で
他のPLにも話は通っていたと言われた
俺だけが「衝撃の事実を知らなかったPCと同じ立場にするために」知らされてなかったという
伏線として俺のPCが良く、シナリオの殺戮者の行動とは関係ない被害者の死体を見るシーンが割り当てられてたんだけど
俺PCの殺戮者としての人格が起きてる間に殺して後始末と証拠隠滅をした後に
俺PCとしての意識が戻ってくるから被害者の死体を発見したと見えていたと
当時はまだ珍しかったシーン制という概念を上手く利用してるだろとドヤ顔された

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14:15:40.66 ID:7Z8Kj+950 [1/2]
>>180
つまらない上に胸糞悪いドッキリを仕掛けられたわけか…
しかも、キャンペーンという長期間を使って、報告者以外全員で。

186 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14:18:47.18 ID:pYgkoGTt0 [2/3]
すまん、全員でというのはネタバラシの時だけで、それまでは他のPLも分からなかったそうだ
GMの頭の中にはキャラ設定を出した初期の頃から構想はあったらしい

190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14:38:07.12 ID:bDoTeztl0
>>186
>他のPLにも話は通っていたと言われた
というが、どゆこと?

191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14:39:29.35 ID:0lfo/6Jp0
>>180乙
なんだろうな
これ逆にPLPCに「もしかして自分が殺してしまったのか?」と思わせつつ、実はそれは真犯人の巧妙な罠だった
みたいな展開に持ってけば面白いシナリオになり得たかもしれないのに

200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15:04:36.78 ID:7Z8Kj+950 [2/2]
個人的には
>>180の困GMの「実は仇がPC自身だった」という発想だけは
そう悪くはないと思っている。

ただ、キャンペーンでの仕掛け方と、
真実判明で即PC没収の処理が、下手だし最悪だった。

復讐PLがノれる下地作りとか、真実判明後のPCの葛藤とか、
面白くできる要素は『ドッキリ以外の部分』に多分にあったはずだよね。

201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15:06:43.74 ID:S3JV8/t20 [3/5]
>>200
PCにシステム上想定される範囲を超えた設定与えるときはPLに応諾取りましょうってね
ゲーム上PCに真っ向から矛盾する設定与えてPL蚊帳の外なんてどうやってもシコリ残る

204 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16:14:53.05 ID:pYgkoGTt0 [3/3]
>>190
真実判明セッション前に俺以外のPLにネタバラシと協力要請していたって事
そのネタバラシにより皆は俺のPCと戦う際の煮え台詞を考えて来てたし
俺に真実がばれないように秘匿していた

205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16:52:55.17 ID:wZVBCfiV0
「面白かった!(報告者以外は)」
「すごいアイデアだったな!(報告者役以外なら)」
「たまにはこんなのもいいよな!(報告者(略))」


「「「(報告者)もそう思うだろ?」」」

206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16:59:36.38 ID:5eFCB7Yb0 [2/3]
>>205
否定すると異口同音に「(報告者以外)皆楽しんでるんだから空気読めよ」と返ってくるんですね、
わかりたくないです

213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18:23:56.76 ID:Jc+PVYw30
>>180
この手のキャラシー没収というのが納得いかないんだよなあ
肖像画スペースに会心のイラスト描けた時とかにやられたら堪らんのだけど

214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18:38:50.77 ID:8Wi+IhbYi
だよねえ
死んだとかでもミスプレイとかでもないのに没収されたらGMぶん殴って泣いて帰る(泣いて帰ると周りが被害者だと受け取ってくれる可能性があるから)

219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20:02:20.73 ID:5eFCB7Yb0 [3/3]
キャンペの途中で、強制イベントでNPC化させられた上に、ルール上正しい(?)とは言え経験点半分での復活すら拒否
何だこのイジメ

220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20:06:57.36 ID:QocNv1vOO [3/3]
こんな事をやらかすGM及びそれに賛同するPL達を自分がこれから付き合うとしたら、
「強制的にキャラクターと経験点をロストさせるような人達相手なら、凝った設定は無駄だからつけないし、経験点も使わない、死んだらそれまで」と言いそうだ。

221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20:21:18.17 ID:J0iYUXLy0 [1/2]
むしろ「これからも付き合う」選択自体がないわ
その場で三行半叩き付けてさようなら、だ


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