PCが最適解で成長をしなかったのが失敗でしたね

585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 19:23:26.11 ID:qGxZqDvY0
空気替えのプチ報告
戦闘はきついほど良いという考え方をこじらせたGMが
キャンペーン途中なのにPCの戦力から敵を出すのでなく
同じ程度のLV帯だが、最適解的な成長させたキャラで模擬戦をやっていた
システムがARAで参加者には初心者と経験者が揃っているので
イメージ優先の組み方をしてたりとか
取ったは良いけど使わないスキルとかも出てるぐらいだったのに
最適解成長させたキャラとはLVが上がってくるとPTとしての強さは段違いになる
それ基準でギリギリ倒せる敵なんで当然大事故で
「バランスが悪いんじゃないか?」と聞いたら
「ちゃんと模擬線やってこのPTで倒した!」とドヤ顔でキャラクターシートを机に叩きつけた
シート見てみてGM以外それで何とも言えない表情になったわw

後にGMの思惑を知った
高レベルで超強いPCとギリギリの戦いをしたい
そういうセッションをやりたい
これをこじらせて、GMからすれば無駄なスキル振りをしてたり
転職を実利的な成長でしない今のキャンぺPCは
GMにとっては「PLがGMを舐めてる」という挑戦状に見えるそうで
ならばと「GMが考える正しい成長をしたPCならばセッション成功できてましたね」をやるためだけに
敵のバランスを組んだそうだ
詳しい人にシートを見てもらって分析してもらったところ
高レベルの最適解PTをきっちり運用できるならヒューマンエラーを考慮しても
難しいがギリギリ適正と言えるバランスだったという話だった

GMは結局TRPGに求めるものが違って来てしまって脱退
ARA2Eになっても温く遊んでる俺らを腐すような事を言って絡んで来た事はあるが
概ね平和ではある

586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 19:29:58.92 ID:oUlnfnTG0
>>585
そのGMの言うような遊び方を否定する気はないが、参加者間でちゃんと話をしておかないとそりゃダメだろうなとしか言いようがないな。

587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 19:46:54.47 ID:mPloQRDPO [4/4]
>>584
彼等がこちらを困として報告してくるのを待っていたけれど、来ない。かつてはサイトを作ってまで人を困呼ばわりしていたのに。
後、卓ゲスレに居た大勢はどこに行った、という疑問が(大体見当はついている)。

>>585
根本的な問題点として、完全な最適解は「成長途中はどうやって生き延びた」とツッコミが入るような、歪な成長になる事が多々ある。
それを理解していない、或いはそれでも構わないとやりだすと惨事が起こる。
実際にGMが失敗を経験しないと判らないと思うけれど、それをPLのせいにするのがほぼ確定か・・・

598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 21:20:42.46 ID:4Y11VieaO [2/2]
この手のGMが言う最適解って探索とか戦闘以外の能力を切り捨てたビルドやその対戦相手限定の最適解だったりするんだよな

599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 21:37:44.15 ID:GHy5fimG0
NAGOYA解か


スレ384
最終更新:2014年06月20日 00:52