剣が使いたいからハンマーは使わない

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:01:59.52 ID:sK5me1bI0 [1/4]
矢の回収と言えば昔、現代舞台のメガテンで弓使いをやってたときに
戦いの痕跡を出来るだけ残さないために出来るだけ矢を回収したいと言ったことはあった
銃使いが落とした空薬莢も掃除しておきたいとも言ったもんだ
悪魔の実在が一般には知られていない舞台だから痕跡を消しておきたかっただけなんだけどね
GMが無理と言った分は諦めたけどね

六門の武器で思い出した又聞き話もしてみよう
ただの思い出話だから困話ってほどでもないが
自称で軽戦士を名乗っていたらしい戦士のPLがいたキャンペーンで
ケチらないPLが頑張ってPT資金をある程度貯蓄できた頃合いに
強力な魔法の武器ストライクハンマーが欲しいと軽戦士のPLが言い出したんだそうだ
武器の耐久値を減らしてダメージアップする戦士スキルを使っても
耐久値が減らないという戦士定番の魔法の武器で
カッコつけビルドで弱かった軽戦士が人並みに強化できると思った矢先
ストライクハンマーを買ったら見た目を剣にしたいと言い出したそうだ
ハンマーは軽戦士PCのイメージじゃないとかだったそうだが
相当品ルールも無いし、あったとしても魔法の剣も普通に売ってるので
GMが見た目を変えるのは却下したがしばらくゴネてたそうだ
結局ハンマー買わなかったので軽戦士は弱いまんまだったそうだというお話

87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:04:09.61 ID:wx8Tvpoo0
いや、データまんまで外見変更ぐらい認めてやれよ… >ハンマー

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:21:54.62 ID:svuG4qq10 [1/3]
相当品ルールの発明がまだだった時代だったの?
なら情状酌量の余地あるな

89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:23:57.50 ID:nKk2iiCp0 [2/10]
相当品ルールが周知されてない時代なら事故かな
軽戦士PLを困と断じるのはちょっとかわいそう

90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:28:42.80 ID:HjMvn26aO
いわゆるトンファー相当のヌンチャク問題だろ
軽度の困の部類だと思う

91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:30:08.55 ID:B+IYzanN0
いやまあ却下されようがハンマー買って使えよ、と思うわw

92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:50:28.72 ID:iOibmWgu0 [2/3]
>>86
うちのGMはそれを理由に防具とか制限かけてた
本人のレベルがいくら上がっても使えるのは防弾チョッキか革ジャン( ノД`)…

93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:56:45.21 ID:2IItkTeC0
他にデータがある物の相当品
元データと似ていないものへの相当品
あたりは好みが分かれるところではあるわな。
やり過ぎるとオリジナルのフレーバーってなんなのって話にもなるので。

94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 12:58:51.99 ID:VczBRhtbO [1/5]
メガテンはよくわからんけど確か危機レベルみたいなので武具管理だっけ
でもあれレベル上がってレベル高い悪魔が出るようになっても危機レベル低いままなんて
デザイナーはあんまり想定してなかったとかじゃなかったっけ?

97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 13:25:35.69 ID:iOibmWgu0 [3/3]
>>94
ゲートパワーというので敵の出現レベルが変わるし武器屋さんで買えるものも変わるはずなんだか武器は隠せるからいいが防具は普段道端とかでそんな格好してたらヤバイよねっていう笑い話してたらGMがそれやってみようとかになった
みんな回避に命がけになったよ

まあ異界と化している現地で着替えるとかは許可されたが

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 13:30:59.54 ID:yT8t7V4B0
>>97
ゲートパワーって、世界の状況自体が物騒な装備を身につけてても
不審がられなくなるほどやばくなってるというのも込みだったような
と、ここまで書いてゲートパワーの局地的上昇もあったことを思い出した

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 13:32:06.20 ID:mEuKvwC+0
まあ、その辺の関係で200Xではオプションルールとして
日常とダンジョンでGPを分離するってのができたんだろうな

101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 13:34:49.38 ID:nKk2iiCp0 [3/10]
昔GURPSで合法レベルってあったの思い出したわ
オーソドックスにルナルしかやってなかったから使わなかったけど

102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 13:39:32.89 ID:/Vlop2MF0 [1/5]
2版のシャドウランでもかなり銃規制は厳しい(シアトル設定でも)のだが、
トーキョーではランナー酒場()に銃砲店の親父がバンで乗り付けて
アサルトライフルやライトマシンガンに刀を店のテーブルの上に並べて
PCに売りつけるという世界だったなw

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 13:55:36.71 ID:/pE66dJu0 [1/2]
>97
ナイトウィザードの月衣の設定はそこらへん便利でよかったな。デンドロビウム箒まで隠せるのは笑うが

104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 14:01:39.51 ID:mhJuCBhe0 [1/2]
初めてナイトウィザード読んだ時は女神転生にそういうジレンマがあったことを意識してるなあと思った。防具も魔法で強化した学生服とかだったり。

105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 14:04:14.77 ID:VczBRhtbO [2/5]
ダブルクロスも2nd時代は武器作成か素手変化できなきゃ帰れ状態だったし
3rdはウェポンケースとかでそこらへんマシになって良かった


スレ385