セッション中に戦うことに意義がある

845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 15:20:59.62 ID:wJ1obgEm0
似たような話を聞いた事があるよ
GMが「シナリオ展開に失敗すると、このデータの敵と戦うことになるよ」と超強いデータを見せたら
PLの一人が「これ、状態異常の耐性無いからハメ殺せるな…」と言い出して
やってみたくなったPL達がわざとシナリオ展開失敗しまくってボス戦でハメ殺しを行った
開示してるデータだから修正するのは卑怯だと口々に言われてGMの心が折れてね
通常のダメージはほとんど通らないけどハメ殺されになってるから作業感の募る戦闘だったと聞いた

GMは途中でも「セッション終了後にエキシビジョンマッチの形式でやりましょうよ」と言ったらしいが
「セッション中に戦うことに意義がある」とPL陣は聞く耳持たなかったと言う

846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 15:28:50.54 ID:YcdXo1gt0
災難ではあるが、GMから見りゃ馬鹿PL2人を止められなかった、ただの地蔵だからな…
居ても居なくても同じよ。

というか、メタで「フラグ折るとかなり強くなる」と言われてるのに、折った上で「バランスが悪い」ってアホかと。
全部過程ぶっとばしても勝てるボスならシナリオの意味ないがなw

>>845
完全にGMがゲーム機になってるパターンだなぁ・・・

849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 15:35:11.43 ID:W3VBjfmx0
>>845
GMを困らせる事に主目的がすり替わってたんだな。
その手の嗜好をもつ奴らとは一切、卓を囲みたくない。

851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/14(土) 15:55:11.43 ID:wAGBe2a20 [1/2]
>>845
でも失敗して通る可能性のあるルートに勝てないボス配置するのも
一本道シナリオでGMの思惑から逸れないよう脅迫するのも
どっちも微困要素だよね


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