出られない一本道シナリオ

247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 20:18:33.66 ID:hzkyuWiH0 [4/5]
こっちも換気目的で投入。ひねり出したから愚痴レベル。C紳士みたいなすっきり感なし

GMがボカロの某曲を題材にシナリオ作り、PLの人数が足りないから来てということで参加
シナリオ自体はシナリオブックにあるものをアレンジしたものなので、骨となる部分は参加者みんな知っていた
NPCはみんなボカロの絵、閉じ込められた館から逃げ出せという感じ
けどNPC以外の設定が甘いのか考えていなかったのか逃げ出す方法がまったく見つからないし分からない(脱出方法はアレンジ版なので皆分からない)
GMがメタ発言して色々と難易度下げてくれたけれどイベントシーンの始まりがみんなNPC同士のやり取りからなので"これがやりたかったのかな?"って空気が滲み出てくる
で、謎解きを色んな方面であれこれ考えていた参加PLの一人が
「こんなにもGMと俺らの価値観が違うなんて(ry。俺、もうTRPGやりたくなくなっちまうよ」と霧ネタをポロリ
ガチの言葉と受け止めてしまったGMが急降下に落ち込んで、やばいと思った霧PLもその場で謝罪&他PLもフォロー
なんとか無事に終わったが、シナリオ確認してみるとNPC設定はびっちり書かれているのにシナリオの流れは一本道で本当に練りが甘かった
例:8つ以上行ける場所があるのに1部屋のみPLの行動やダイス判定の処理がまとめてある(他の部屋行っても意味がない)

249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 20:20:30.08 ID:IN3Yzr/K0 [5/5]
>>247
いやあ、一本道のくせに勝手に凹むGMは強敵でしたねえ


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