PCを殺すと大喜び、PC無事だとストレス溜る

750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 13:51:10.38 ID:EZm3voBP0
この流れで思い出した
昔何度か卓を囲んだGMの事

PCが全員無事でシナリオを終えると不機嫌になり、PCが死んだり敗北したりすると上機嫌

ある時、プレイ終了後に皆で飯を食いに行ったんだが
その時に熱く語っていた内容がどう考えてもまず過ぎた

PC4人だったら二人は殺さないと五分の勝負とは言えないだとか
PCが死んでもそれをPLは楽しまなきゃいけないとか
PL側としては誰かが最低一人生き残れてれば良いと考えるべしとか
GM自身はPLやる時も自分のPCが死んでも何も感じないんだからPCが死なないように動くのはナンセンスだとか
TRPGの勝利は皆が楽しむ事だけど自分はPCを殺せないのがストレスで楽しくないとか
PL側は全体としての勝利、シナリオクリアがあれば良いんだからPCの生き死には関係ないだとか
もっとマクロな視点で見ないと楽しくないとか
担当のPCが生き残ったからって何なの?何もボーナスなんてないんだから死んでも気にするべきじゃないだとか

とにかく↑のような事を熱くべらべら語りまくってて
「うわこの人やばい人だ」とドン引きした俺は一抜けした
その後次々に他の人も抜けて解散になったらしい

751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 13:54:42.58 ID:b+yxq9ZS0 [3/3]
>>750

抜けられてよかったね
ってかなんでこう不適格な考え方する奴ほどTRPGやろうとするんだろう?
大方普通の対戦ゲームじゃ下手で勝てない鬱憤を抱えてたりするんだろうけど

753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 14:16:12.12 ID:DJmVscax0 [2/11]
>>750
根本的にTRPGに向いてないだろソイツは(笑)
ボドゲなり双方が同等のゲームやってろという話だな

754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 14:32:52.21 ID:u52Bidns0
>>750 そのGMが賭博にのめり込んだら、イイ鴨だな(笑)。なにしろ、五分五分なら半分削れて当然というからには、自分も同条件なら財産半分すってもOKというのと同義語なんだから。

759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 16:14:19.76 ID:wYsg0kRu0 [2/3]
>>750
報告乙、なんつーか、どうしょうもねえなあ

そも、PC死亡上等の遊び方がしたいなら
そういうシナリオだと先に言ってPLに了解取れば良いのに

好みの問題で、ややマニアックな嗜好について
俺が正しいと熱く語られたらそりゃドン引きもするよなあ

760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 16:24:16.54 ID:wYsg0kRu0 [3/3]
>>750のGMが理解できてないのは、
実際のところPCの半分は死亡してシナリオクリアってすごく難しいバランスで、
それでPL全員が満足できるシナリオを作るには単に自分は実力不足、ってことだな

戦闘でPC半分死亡を狙うと、TRPGみたいな少人数の戦闘ユニットで人数が減るのは
加速度的に戦況が悪くなるから全滅の危険のほうが高い

シナリオ展開でPC死亡狙うなら、自PC殺されてはPLは普通も不満だし、
死亡後ヒマになると不満も出るし、すごく難しいのに

PCが全員無事でシナリオを終えると不機嫌になるって
別にPLは普通にシナリオクリアしようと遊んだ結果なのになあ

763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 17:45:58.02 ID:3uUp091MO
実際、セブンフォートレスの公式シナリオでPCの生死よりミッション優先のものがあったけど、注意事項がみっちり書かれていたな


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