俺はベテランなのにこいつとレベル同じなのっておかしくないですか!?

926 名前: NPCさん 05/03/13 23:52:22 ID:???

厨じゃなくて本当に困っただけの話。っていうか多分事故の一種。
TRPGやったことのない人のためにセッションをした。システムはARA本体のみ。
メンバーは自分(GM)、友人2名、初めての人(以下A)、初めての人の先輩(以下B)。
AがTRPGに興味をもったきっかけはBが楽しそうにTRPGについて語っていたから。

サマリーを渡し、やりたいイメージなどを聞きながらキャラを作成したところ
どうやらこの先輩B氏、リプレイは読んでるけどプレイ経験はないっぽい。
後輩相手に、ついベテランぶったんだろうなと察して、友人二人に「合わせろ」とアイコンタクト。
友人は最初からフォロー役として来てるし、その辺のものわかりがいい人間なので一安心。
ところがその先輩B氏、ARAの文庫リプレイにかなり影響されているらしく、
ロールプレイ部分でのみやたら飛ばす。
リプレイでいうとフェルシア的なキャラがやりたいらしくて、依頼の人を見ても
「もしかして伝説の…いや何でもない」みたいなセリフを並べまくる。
ロールプレイというより、状況を考えずに言いたいセリフを言うだけって感じ。
そこで昼に希望を聞いたら「任せるけど伏線拾ってくれたら嬉しい」と言うので、
掃討シナリオを世界壊滅阻止シナリオに書き換えてプレイ続行。


928 名前: NPCさん 05/03/13 23:54:10 ID:???

AとBが均等に活躍するように進めていたら、だんだんBが不機嫌になる。
また希望を聞くと、リプレイみたいじゃないからつまらないと言う。
要するにセリフの応酬とか演出のテンポが悪いと。
あれは本だから編集してあるんですよ、実際はサイコロ振ったりダメージ計算したりするので
どんなに上手い人でももうちょっとスローになりますよ、と説明しても不満顔。
ついに、後輩Aに「何でそんなにキャラ立て弱いわけ?真面目にやれよ」等突っかかった。
「みんな同じようなもんなのでゆっくりやりましょう」となだめてみたら、
「俺はベテランなのにこいつ(後輩A)とレベル同じなのっておかしくないですか!?」と怒り出す。
洋マンチの脳内ベテランってすごいな、と心の中で突っ込みながら
「経験点があればレベルアップしてもいいですよ」と言うと理由つけて出さない。
「ベテランなら、不平不満はセッション終了後に、っていうルールは知ってますよね」
「セッションに入ったらマスター裁定には従ってください」となだめながらどうにかこうにか終了。
後輩Aが先輩Bを見る目がどんどん冷たくなっていくのが悲しかったです。

974 名前: NPCさん 05/03/14 11:00:52 ID:???

>>926
>掃討シナリオを世界壊滅阻止シナリオに書き換えてプレイ続行。」
なにげに結構尊敬するんですけど。
これって簡単に出来るの?


スレ57
----------


249 名前: NPCさん 05/03/16 00:00:30 ID:???

前スレ>>974
遅レスだけど、上手いのではなくてシナリオのストックがあっただけというのが理由。
マイ鳥取ではプレイヤーの意向になるべく合わせるのが歓迎されるので
シナリオは常にたくさん作ってあったり。殆ど使わないけどorz
今回は殆ど掃討シナリオの流用。手順は以下。

1.ダンジョン突入後、掃討する対象の部屋までシーンすっ飛ばし。そしてボス戦その1。
 終了後、突然壁が崩れ、呼ばれている感じがするとか誘導してさらに奥へ。
2.突如ワープして屋外へ。壁ではなくて崩れた柱とかで仕切ってることに。
3.意味深な像の前まで来てもらって、試練と称して戦闘。1箇所は超簡単なパズル。
 掃討シナリオの敵データそのままで、守護者と称し、ダメージにも属性をつける
 (この時点で属性防具など持っていないので演出と同義)
 戦闘フィールドも無意味な演出を。4隅に炎が噴出すダメージゾーン設置とか、
 中央に泉が、とかそれっぽい感じで。これも意図は演出。
4.試練なので、という理由で戦闘終了後にフェイト以外を回復させるなどとフォロー
 シーン切り替えごとに意味深なメッセージがどこからか聞こえたり、描写でごまかし

あとは各部屋で意味深なマジックアイテムを見つけさせたり、
(効果はボスの一部攻撃無効とか、特別感を出す演出。
EDで世界が壊滅しなくなったので役目を終えたということで、砕け散ったことにして取り上げ)
謎の声とありがちな問答させたり、(これはロールプレイ的に満足してもらうのが目的)
気分的な方向で転換を図っただけ。
実際、これで4人全員とも満足させようとすると至難だと思う。
たまたま二人がサクラだったから上手くいったような…。

スレ58