官憲を呼べ

458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 10:05:31.38 ID:IA+j5oQ80 [1/2]
プチ報告。具体例を出すと特定されかねないので、一部ぼかしてあります。

ある日のセッションで、GMが用意したラスボスの戦力が
その時点で集まった情報から考える限り、どう考えても駆け出し冒険者であるプレイヤー側の戦力と比較して強すぎると判断したため
プレイヤーたちは「アジトへ突入するんじゃなくて、官憲(NPC)に通報した方がいいんじゃね?」と提案した。
そのセッション自体がグダグダした進行で、かなり時間が押していたこともあり
他のPLもそれに同意。最後の戦いが行われないままセッション終了となった。
そしたらその時のGMはそれ以来、「官憲を呼べ、NPC部隊で圧殺しろ」と連呼するようになってしまった。
プレイヤーに回ると二言目には「官憲を呼べ」「この戦力で突入するなんて無謀だ」ばかりで
その回のセッションでGMやってる人が頼んでも、他のプレイヤーが促しても頑として「官憲を呼べ」で一切動こうとしない。
そのせいでGMがくたびれて「官憲が突入して事件は解決したよ…」というと
「ほら見ろ、やっぱり俺たちが動く必要はなかっただろ!」と勝ち誇る有様。
セッション後にGMやった人が「あれはちょっと」というと「俺たちが動くしかない状況を作らなかったGMが悪い」と丸め込む。
ソレを受けて「他のギルドメンバーは別任務で出回ってるし、官憲も他の事件で動けない。さぁ、キミたちの出番だ!」というシナリオを作ったら
「そんなろくでもない町のろくでもないギルドに所属しなきゃならないの?」という感じのことを言ったので
その時のGM担当がブチ切れて脱退を表明。少人数サークルだったんで人数も集まらなくなり
以後サークル自体が活動を凍結することになってしまった。
たぶん厨返しのつもりだったんだろうけど、度を越すと根本から崩壊するね。というお話

462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 10:15:35.41 ID:I0uqkEcH0 [1/2]
お二人とも乙

>>457

この手のゲームは高難度に重要情報があることが前提でフォーマットされてる
からそこに脳内当て罠仕込まれたら回避できないよな。
GMの信用を落とす策だしな。

>>458
そのGMのセッション自体が事故ってるから仕方ない部分あるよな、時間さえ
あれば「官憲が一部エネミーを相手にしてくれるから減らしておくね」
とか出来るんだけど時間押してたらしょうがないよな。

GMの意趣返しのつもりなんだろうけど自分のセッション事故を棚に上げてやるのは良くないな。
まあ俺がGMなら「君らよりレベル低い官憲が相手になると思うか?」ってやるけど聞く耳持ちそうにないな。

464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 10:38:00.78 ID:1/Dq6mnj0
>>458
>「俺たちが動くしかない状況を作らなかったGMが悪い」と丸め込む。

丸め込まれたんかーい(椅子から落ちる)
まあ、「一緒に遊ばない」という選択肢オンリーですね


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