セッションは面白い脳内当て?GM

624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:18:56.07 ID:sP9lkukc0 [1/2]
調査が終わったのでレス
正直なんと言っていいかわからない
ポルナレフ状態だが聞いてほしい

とあるコンベでCOC卓に入った。ここのキーパーは20年のベテランで評判もよく
俺もようやくセッションできると楽しみにしていた
俺「推奨の職業とかありますか?」
GM「なんでもいいですよ。犯罪者などの反社会的なものをするときは相談してくださいね」
俺「とっておいた方がいい技能は?」
GM「特にありません」
とにかく爽やかかつなめらかな口調で、全身からリラックスした自信があふれるような
マスタリング。受け答えもしっかりしていたし、PCの設定も拾うしアドリブもバッチリ。
ベテランの貫禄が感じられた。

で、肝心のセッションだが結局バットエンドで全滅。アフタープレイで失敗の原因を聞いてみた。
GM「ラテン語の書物があったでしょう。あれを読めなかったのが原因です」
俺「え? ラテン語なんてみんな読めなかったし…」
GM「そうですね」
俺「推奨にラテン語読み書きとか言われませんでしたよね」
GM「読めなくても色々方法はあるんですよ。人に聞いたり訳を頼んだりできたでしょう?」
俺「でも、危なそうな本でしたよ」
GM「頼まれた人のSAN値は下がりますね」

持ってないとバットエンドな技能を教えてくれないなんて、どう見ても困ったちゃん
のような気がするんだが、今回の報告はここからなんだよ

625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:19:22.79 ID:sP9lkukc0 [2/2]
上記のようなことに気づいたのは、俺が友人にセッションがいかに面白かったのか語っていた時
友人から指摘されてなんだ
言われて酷いマスタリングだと思ったものの、セッション自体は満足してたんだよ。
興味を持った俺はその人と遊んだ知り合いに聞きまわってみた。すると出てくる出てくる。
必要職業技能を指摘しないやら、脳内当てやら、リドルを解けずに全滅やら、依頼人の
裏とりしなかったから全滅やらバットエンドの山々。
ただ、みんなセッションには満足してた。COCなんでそんなものだろうと納得してたんだ。

理不尽なマスタリングでバットエンドばかり。しかし、PLは満足している。
これって困ったちゃんなんだろうか? 正直良くわからないんだ

お前らはどう思う?

626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:25:51.18 ID:bOvx5Anr0 [1/2]

行為の困度は高いけど、
セッション満足度が高い(不快でなかった)なら困とは言いがたいなー

困の場合は、アフタープレイで「ラテン語を取らなかったのが失敗でしたね」と
ニヤニヤしながら上から目線で煽ってきたり、そういう不快な奴だから

627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:26:13.66 ID:MqZai8nX0 [1/2]
面白かったんならそれはそれで良いとも言えるんだが
そういう物だと思ってて且つ面白いと思わせる技量のない奴が真似したら
大惨事になるパターンか

630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:29:23.01 ID:i0rRdPsg0 [3/3]
COCのKPはよく遊ぶけど、俺は必須技能はアナウンスする方だなあ。
直接的ならずとも、セッション紹介時に、さりげなくラテン語が必要なことをほのめかす、とかは無かったんだろうか。
とはいえ、他人に翻訳を頼むという選択肢を否定しないあたり、困とまでは言えないな。

不親切な、あるいは旧世代のKPにありがちな軽度の脳内当て型といったところだろう。
それ以外の技能は高そうだし、ゲームとして満足出来るなら俺はバッドエンドでも気にしないかな。
まあ、COCだから、という限定はつくがw

631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:29:36.24 ID:usiNFMRb0 [1/5]
>>624-625
ガラパゴス状態ってやつだろうなと思った
身内の常識、外部の非常識と言ってもいい
内輪だけでやってる分にはいいんだが
外部でやるときやゲスト居るときは必然的に事故るわな

俺がたまに報告してる地元で名GMと謳われていたGMの正体が
吟遊GMで称賛してるのが取り巻き信者だったってのとよく似てる

632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:29:52.52 ID:t7DteX1k0
単に普通のシステムでやりたいようにやったら
PLにキれられるという自覚があるから
PLをハメてドヤ顔してもシステムのイメージからくる雰囲気でごまかして
自分の本性を悟らせにくいシステムを選択してるだけな気がする

633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:33:36.40 ID:7dojknuo0 [3/13]
>>632
自分の性癖自覚してて事故・トラブルにならない
システム選んでやってるならそれはそれで良GMだと思うが
それ以前に報告読む限り困GMの特徴である
>PLをハメてドヤ顔
がない。バッドエンドでも面白かったとPLを納得させられるなら
普通にうまい

634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:41:31.84 ID:m9S2xzJH0
ていうかCOCシナリオに出てきた書物を
文字が読めないから放置するとか詰みフラグにしか見えないんだが
SAN値削りの罠だとメタ読みしてあえて放置したとかならまだ分かるが

637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 11:50:13.60 ID:z2vYiA0+0 [1/9]
そのラテン語の書物の重要性がアピールされてたかどうかが大きいと思う
危ない書物だってことはわかってたみたいだけど、例えば”重要人物が大事そうに抱えていた一冊”なのか、”危ない本のコレクターがもってた数千冊のなかの一冊”なのか

重要アイテムだという認識ができていて、事件もそれなりに大事なら、NPCのSAN値が下がろうとも解読させるっていう選択肢が浮かんできてしかるべき
実行するかどうかは、また別だけど
他人は事件に巻き込まないという信念を貫いて死にゆくもまた一興

自分たちの命のみならず、他の人間の命が懸かってるようなシナリオなら、NPCのSAN値なんて気にしてる場合じゃなく、時間さえあれば解読させようとするのが自然

639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 12:16:44.86 ID:7tjy5Lgt0 [2/5]
報告乙。
>>625
>>俺が友人にセッションがいかに面白かったのか語っていた時
「面白かった」なら問題なくないか?
プレイ前に常連面したPLから「ラテン語とかアラビア語は基本だよー、PCで分担して抑えないとー」って
したり顔で言われてても、それはそれでイラっとするしw
(たしか大昔のハンドブックにはそんなことが書いてあったなあと遠い目)

バットエンドにしたって、「話が最後まで進んだ結果」なら、COC的には失敗とは断言できないし。

640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 12:19:43.94 ID:usiNFMRb0 [2/5]
>>637
ゲスパーになるけどキャラ作成時の受け答えと同様に
GMが重要アイテムだとアピールするようなことがなさそうか感じがする
PL自身に重要性を取捨選択させる一種の脳内当て的な
実際にはどうだったかは報告者に聞かないとわからんけど

昔あったことのあるGMにコンピュータかと思わんばかりの
淡々と事務的にルール通りに数値処理するだけで
NPCとのやりとりも抑揚のほとんどなかったってのがいてなぁ
そういうタイプのGMの進化系なんじゃないのかなと

641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 12:22:54.74 ID:5uedb2pc0
正直、推奨技能としてアナウンスされても、
読むことに失敗する可能性があるんだから、NPC使うのはありだと思うなあ。
NPCに頼むかどうかまでKPが誘導するかどうかは、
そのKP次第だし困とはいえないなあ。


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