とにかく負傷して不利になるほどリアル

824 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 21:55:51.09 ID:uWKuJqJg0 [1/2]
ちょっと報告しても良い?

826 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 21:57:32.49 ID:/pq45BXx0 [1/2]
>>824
どうぞどうぞ

829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:03:40.83 ID:uWKuJqJg0 [2/2]
サッカー選手のネイマールの負傷を見て思いついた(思いついてしまった)という事をGMが言い出した
何かと言うと「HPが減る=負傷=痛い=傷の痛みで動けなくなったり動きが鈍る」これがリアル!というもので
リアル=良いもの、ゲーム的=低俗
という思考で固まってしまった
それまで特に何もない人だったのにどうしてしまったんだろう

しかも剣で切られたりする=出血する=ラウンドごとに継続ダメージが入るのがリアル!
と追加ルールまで作ってしまった上にHPが伸びていくゲームやってるのに
HPが増えて負傷の耐久度が上がるけど体は人間のままなんだから初期のHPを基準にけがの影響を決める!とか言い出して
キャンペーンのセッション中にそれを強引に入れようとするもんだから
反対するPLと進めようとするGMと、まずはGMに任せて見せようと言う意見とで大論争になった
その結果キャンペーン途中凍結
GMは返ってくる気配はなくメールでどんどんと「こういう風に負傷を盛り込んだらもっとリアルになってもっと面白くなるよ!」なんて文面を能天気に送ってくるようになってしまった

830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:06:36.21 ID:61WP/Q5T0
ウォーハンマーやろうぜ! GM!

831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:06:54.40 ID:3KFmDF0N0
>>829
自作TRPGでやれ、もしくは用意されたシステムでやれとか
用意されてないシステムでやるとダルいだけだよな

832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:07:08.01 ID:oFVktmY/0
和風wizardly純情派みたいな奴だな……

833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:07:54.77 ID:xAHKobJf0 [1/2]
そのうち呼吸をする、排せつをする、しないならペナルティ!宣言なかったから勿論ペナルティな!
って言い出すな

834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:09:11.30 ID:6/Z6uMWv0 [1/2]
2版のシャドウランだったらいけるかな。ちょっとのケガでもあらゆる判定がー1になり、
さらに重傷になるたびにマイナス修正が増える奴。
SNEリプレイでは、いろいろと盛ってるのか、PCが「少しずつ」消耗しながら
連戦をこなしていたけど、実際にやってみたら無傷か即死かで
出来るだけ戦闘を避けながらプレイしないととてもやってられなかった。

835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:13:27.27 ID:9r43wAR10
GURPSも負傷でマイナス補正ついたような

836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:19:12.20 ID:UA9KxIcl0 [2/2]
これ、麻疹みたいなもんだな。
少なくとも30年以上前(おそらくTRPG黎明期)からのあるある困。

そのGMが病気を克服して、
ゲーム性とリアリティのちょうどいい線引きのゲームを見つけられることを願うよ。

837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 22:21:21.07 ID:lvA5PeiJ0 [1/4]
>>830
ウォーハンマーよりもロールマスターが適任。

852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 23:18:01.08 ID:+z9YorWE0 [3/3]
一方、天羅は傷を負うほどキャラが強くなった
まさに天羅世界的リアリティ

853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 23:20:06.43 ID:lvA5PeiJ0 [3/4]
単純に負傷の度合いで別けるならメタルヘッドみたいなのもあるけどね。


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