俺に譲らない礼儀知らずは勝てせない

47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 01:55:04.60 ID:LW7M4uJx0 [1/3]
トップを目指さない困で思いだした奴
カタンのオンラインフリー対戦で、ヤケクソなプレイ始めた奴がいた

良い土地が狭いところに固まった島だったので、初期配置も狭いエリアに固まった。

プレイヤーAは、1軒目が他3人に囲まれる位置になっていて、2軒目をすぐそばの港に置いていた。
で、確か3巡目くらいに私がAに対して寄せた位置に家を建てたら、Aがぶち切れた。
「そこは俺に譲るのが礼儀だろ!」
「お前は反対側に土地いっぱいあるじゃないか!」
「そこを押さえられたら俺が勝てなくなる!」
確かに、私が建てた3軒目のせいで、Aは3軒目を置く場所がなくなり、勝利は非常に困難になった。

私は
(狭く構えすぎ。家1軒建てられただけで終わるような初期配置したのはあんただ)と思いつつ、
「自力で取りにくい羊を押さえる必要があったので」
とだけ反論。

以降、Aは「私を勝たせない」戦術をとり、盗賊は順位にかかわらず私にぶつけ、
私に次いで有力だったCに、「木1:手持ち全部」みたいな片利トレードを続け、
ターンの待ち時間にはチャットで私に罵倒をぶつけ続けた(私は全スルー)。

ちなみに最終スコアは私:9 A:3 B:8 C:10でCの勝ち。
Aが普通にやってたら私が圧勝してたかもしれないけど、
結果的にAの行為でBの勝ちもなくなっていたのは困だと思う。(罵倒は論外)

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:06:23.79 ID:6LFve1um0
圧勝してたゲームを余計なヘイト稼いで落としなたんなら君のミスじゃね?
脱落者の行動をコントロールする自信が無いなら不用意に脱落させるべきじゃないと思うけど

49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:11:16.57 ID:GtCW8QS60
>>48
なるほどNGIDか

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:13:38.42 ID:Ltaj6ei10 [1/4]
うーん、ちょっとよくわからんのだが…

ボードゲームで、理由はどうあれ勝ち目の無い状況に陥ったら、
自分がキャスティングボードを握って「誰を勝たせるか」選べる状況を目指すもんじゃないのか?
その上で、その「誰を勝たせるか」をエサに周りから有利な処遇を勝ち取り、
自分の勝たせたい相手を勝たせ、あわよくば最後に逆転を狙う、ぐらいは当たり前だとおもうな。

まあ罵倒は論外だがw
何はともあれ君の手で引導を渡されたのなら、
君個人を勝たせないようにする、ぐらいは仕方なくないか。

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:19:42.74 ID:nAs+wAMu0
そういう勝敗をなにがなんでも勝ちにいかなきゃいけないのが辛いからボドゲから脱落してなあ

報告とは関係ないけど

52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:34:06.25 ID:IRw4VLek0
>>50
>ボードゲームで、理由はどうあれ勝ち目の無い状況に陥ったら、
>自分がキャスティングボードを握って「誰を勝たせるか」選べる状況を目指すもんじゃないのか?
>その上で、その「誰を勝たせるか」をエサに周りから有利な処遇を勝ち取り、
>自分の勝たせたい相手を勝たせ、あわよくば最後に逆転を狙う、ぐらいは当たり前だとおもうな。

ここの部分はその通りだと思うが、報告を信じるならAの判断は逆転狙いというよりただの私怨に見える。
勝ちにいくなら、両方にある程度良い顔せな
こういう「勝つことより私怨を晴らすことが優先」なプレイヤーがいるとゲームがつまらなくなったり成立しなくなったりする。
そしてカタンは成立すらしなくなるタイプ。
Aはカタンをするために必要な精神年齢に達してないよ。

53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 02:59:56.60 ID:DhjT0Hin0 [1/3]
Aに対して、自分の勝ち目がなくなったからってその手を指した相手を罵倒して嫌がらせプレイに走る輩が「礼儀」っすかwww と笑ってしまいそうだ。
それも無礼な話だけどさ

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 10:07:45.81 ID:V/+ccqln0
>>47の報告対象は、まず紳士的なプレイをしてないって時点で困確定
不利な状況でも、なるべく高得点を目指すことはできる
最下位の地位を利用して妨害をスルーしたり、取引を成功させやすいというメリットもある

そういうのを全部うっちゃってゲームをぶち壊した奴を困と言わずしてなんと言う

61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 10:28:28.71 ID:7XsPDZfZ0
カタンって元々
winwinでいくのか、出し抜くのか、相手に恨まれるリスクはどうするのか
っていうのをシビアに管理していかないといけないように設計されてるゲームだと思うんだがなぁ
相手に不利益握らせる時は逆恨みされる覚悟くらいしてやれよと思ってしまう
もちろんマジで逆恨みする奴がいたらそいつはアホなんだろうが

62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/10(木) 10:45:16.64 ID:XzdM99TD0 [1/3]
>>61
敵対的行動を取られて尚、4人中2位でトップと1点差しかないなら、
報告者の選択に間違いは無いと思うけど。
逆恨みで基地外トレード始めるPLを想定したゲームでは無いからね。

うちのサークルも「ボドゲは手加減無用」「ミスしたほうが間抜け」というスタイルだけど、
基本的に私怨やプレイ放棄するPLはいないなあ。
そんな非常識なヤツは、次のゲームに呼ばれないから。


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