俺はこんなにまじめにケチつけてやってるのに!

166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 08:54:16.00 ID:a3nMekyS0
プチ報告
他人がPCを作るときに、そいつ視点での穴があると殊更にそれを大きく問題視して責める奴がいた
例えばダブクロで攻撃役なら装甲無視とガード不可を両方とも搭載していないと産廃扱いし
トーキョーNOVAならアーマー無視、リアクションに制限を何かしらでかける、ダメージ軽減技能無視を必須扱い
…という具合
別ゲーでも俺がセオリー知らんだけだと思うけど他人にとやかく言っていた

ケチをつける時がこれまた人を馬鹿にしていて
例えばダブクロで装甲無視だけあってガード不可がないPCに対しては
「GMがガードエフェクトを重ねに重ねてガードして来たらダメージ通らなくてこっちに迷惑が来る!」
というように
「GMが悪意を持ってPCの弱点を突いてくる事が前提」で常に話をしている
そうじゃないシナリオだったとしても、そいつに取ってはそれは「たまたま」でしかない
口出しを嫌がったPLがだんだんそいつから離れて、そいつが卓に来る状況=その卓不成立、になるのでGMからも発言周りと合わせて敬遠され
独りになった時に発した言葉が「俺はこんなにまじめに真剣にやってるのに!」だった

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 08:59:01.88 ID:/kX/Rqzx0
ボスが余程極端な構成でない限り、ガードを力業でぶち抜く構成もロマンなんだがなー。
そいつは自業自得としか言えんな、乙。

170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 09:01:16.83 ID:dWsjiuukO [1/2]
人をボロクソに否定するのが真面目とか、
ヤジしか飛ばさない政治家でも言わないんじゃないかw

171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 09:14:28.69 ID:tcqFUyHF0
>>166

悲惨な光景やな・・・
それまで会ったGMが悪意を持って弱点ついてくる人が多かったとかかもね~

>>170
努力が足りない、俺みたいに真剣にやれってこってしょ
ノルマ制の労働現場とかでは珍しくない思考。TRPGでやるなって話だが

172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 09:15:43.82 ID:/I2ht1KoO [3/3]
>>170
ゲームでノーミス縛りプレーをするのは自由だが、他人に求めるなだな

174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 09:23:36.65 ID:z8GpfvsP0
>「俺はこんなにまじめに真剣にやってるのに!」
んなことに真面目になってる暇があるなら
人間関係の維持管理にもっとまじめになるべきだった、それだけだな

それが分からないから力を入れるとこ間違って「見捨てられたぼっちEND」になるのだが

175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 09:31:44.44 ID:pYv151Zq0 [1/3]
>>166
そいつに、「ガードなし、装甲紙ペラ。だけど、HPだけは推奨される数値に3倍強」
なんて敵ボスを出したらなんて言うんだろうなw

DXじゃ、装甲無視はともかくガード不可は回数制限があるし、組み合わせられる
シンドロームも多くはないのになあ。攻撃役は必ず、ガード不可をもてる
組み合わせで作れってか。

176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/11(金) 09:34:29.64 ID:cDWBPYp70 [1/2]
本人は真剣でもそれが自分基準押し付けでしかなくて、周囲を否定してばっかりだったら人は離れてくだろ
TRPGに限った話じゃなく


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