パイロット直接攻撃は俺対策に違いない

632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 16:48:07.70 ID:0Cczk1zY0 [1/2]
>>624を見てちょっと思い出したので報告

以前、メタリックガーディアンのキャンペーンGMをやっていた
このゲームはPCがロボットのパイロットという都合上、機体の耐久値(FP)とパイロットの耐久値(HP)が別個に設定されている
それでロボット同士の戦闘だと基本的に敵の攻撃では機体のFPが削られ、パイロットのHPは主に特技のリソースとして消費される
(機体の限界を越えたマニューバで、パイロットが反動で激しく消耗したり吐血したりするようなもの)

んでキャンペーン中にちょっと戦闘がマンネリ化したと思ったから、アクセントとしてパイロットのHPにダメージを与えるエネミーを出した
そしたら攻撃を受けたPC1がいきなり怒り出して、『卑怯だ』とか『GMにはめられた』とか叫び始めた
別に一撃でノックアウトされたってわけじゃなく、集中砲火を食らったらヤバイかも、って程度のダメージ
「そりゃHP代償の特技は使用が厳しくなるけど、それを含めて工夫して欲しいんだ」とぶっちゃけてみたけど「要するに全力を出させたくないんだな」と聞く耳持たず
回復役の他PLが「HP回復特技もあるし、ブレイクを控えればなんとかなる」と言っても「俺のPCはブレイクしてからが本番なんだ」

仕舞には俺への人格批判まで飛び出してきたけど、何とか我慢してセッション終了
だがやっぱり頭に来たのと意欲が削れたのもあって、次回のセッションでやや打ち切り気味にキャンペーン自体をたたんだ

633 名前:632[] 投稿日:2014/07/16(水) 16:56:00.94 ID:0Cczk1zY0 [2/2]
ちなみにPC1はストライカー/スーパーで、ほぼスーパーの一本伸ばし
高いFPと防御修整と自己FP回復で敵の攻撃に耐えつつ前進し、白兵戦でブン殴るタイプ
確かにHPダメージ攻撃は、長所を潰すハメ手っぽく見えたのかもしれないが……

634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:17:29.05 ID:F1/ZEXMF0 [1/2]
本来のゲームの仕様では起きない事なら嫌がられて当然だと思うぞ
件のPLみたいに色々暴発するのは良い手段ではないが俺ならキャンペーンからの離脱を考えるよ

635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:23:20.80 ID:rDOFHG6b0 [1/2]
ロボットアニメで中のパイロットにダメージを与える兵器なんて割とありがちなネタだし、俺ならちょっとピンチになるくらいのゲームバランスならむしろニヤニヤしながら楽しめそうだが、人によっては怒っちゃうか。

636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:29:30.49 ID:/PE+NXUwi
メタガでHPダメージはエネミー特技に有ったはずだしキャンペーンで一話出る位普通だと思うよ

637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:33:26.42 ID:QJu+eUfp0
>>632
敵が主役機の弱点を突いて来て仲間との協力で打開する定番シチュじゃねーかw
PC1のPLにスーパーロボットものの主人公やる素養が無かったのが露見しちゃったんだな御愁傷様

638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:36:59.44 ID:sIWss0Oq0 [1/2]
>>635
物語とゲームをごっちゃにしちゃいかんよ。しかもフレーバーじゃなく実害出てるし
そういうシステムなら話は別だが

昔、変身回数制限のあるゲームで「強制変身解除はヒーローものの定番だよな!」つってシナリオ
で中盤で使ったGMがいたが(当然オリジナル)、やられたPLは楽しむどころか怒っていた。そいつは
変身回数が極端に少ないが強いってスタイルだから死活問題だったからなぁ

639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:38:24.24 ID:sIWss0Oq0 [2/2]
ってシステムでHPダメージルールはあるのか。じゃあGMに問題ないな

640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:41:39.59 ID:F1/ZEXMF0 [2/2]
あ、エネミー特技に存在するのなら状況はぜんぜん違うわな
とはいえ元ネタの定番だろうが何だろうがゲームの意図している仕様からズレた定番シチュなんざ害悪でしかねぇと思う
言われるだけの定番シチュなら大抵はゲーム内に実装されてる筈だし実装されてないならそれなりの理由があるもんだろう

641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:42:51.86 ID:AKjS2Mzi0
他ゲームで言うところのMPダメージ攻撃かそれよりちょっとレア、くらいの感覚だな
リソース管理の勝手がわからない初心者の初セッションでいきなり撃ち込むとか、
全エネミーがそれを撃ちまくってくるとかじゃない限りは、
キャンペーンのアクセントとして出てくるくらいまったく問題ないと思う

642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:44:16.75 ID:bhiHRJ3H0
ファンタジー系のTRPGでMP削る攻撃してくる敵とか普通だしな。

645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17:55:52.27 ID:1rbTrJYJ0 [1/3]
集中砲火を食らったらヤバイって、別に一度にワラワラと出してるわけじゃないよな?
それでなおかつカバーとかでの対処が困難だと確かに狙い撃ち無力化乙と言われても仕方ないが…
人格批判がよろしくないのは当然の前提として

646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 18:03:52.41 ID:dCRhzv/O0 [2/3]
キャンペーンやってて苦手な敵が5回に1回出てくるくらいなら普通かなぁと思う

GMはプレイヤーに緊張感を与えなければならない、とかそういう信念で
苦手な状況から延々抜け出せないようにキャンペーン組むGMはあかんけど

647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 18:14:06.00 ID:hiO3qUnw0 [2/4]
そのPLももしかしたらそうかも知れんが、
ある戦法を想定して組んだキャラで戦法通りに進むのが楽しいってタイプだと多分高確率で怒りだすかも
その場合にしたって「なんで自分でも分かってる弱点放置したんや…」って言えちゃうところはあるだろうけど

まぁその場で戦法や味方との連携でフォローできる弱点と
あらかじめリソース払ったりして潰しておかないとどうしようもない弱点とか有るだろうから一概には言えないのかも知れんけど

656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 19:09:38.58 ID:ZASBafnk0 [2/3]
>>636
エネミー特技どころかガーディアン特技としてPCが普通に取得できるものがあるぞ


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