いちゃつくのに忙しいのにシナリオ進めるなんて

939 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 20:12:34.47 ID:FiDtGyinI [1/2]
今日あった事を報告
900超えてるけどプチだし停滞してるみたいだから投票するわ
まあ良くあるっちゃ良くあるんだが、メタネタばかりでシナリオを前に進ませようとしないPLが卓に2人もいた
NPCの外見描写にばかり食いついて、シナリオを誰かが進める事ばかりを見てるだけ
自分のシーンでは二人してヒロインといちゃついてばかり
俺ともう一人でシナリオ進めるしかなかったのに終わりの会で「勝手にシナリオを進めるPLのせいで肝心のRPが盛り上がらなかった」「GMは制御すべき」と文句垂れてきた
シナリオってPLが頑張って進めるもんでNPCといちゃつくためにあるもんじゃねぇ

941 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 20:51:58.44 ID:XogZsbsP0
上5行までは下手以上困未満蚊と思ったけど5行目のがアウトッ!だな

942 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 21:17:06.57 ID:ffqn/UuQ0 [2/3]
>>939
てかGMは進めようとはしなかったのか?

943 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 21:37:05.93 ID:FiDtGyinI [2/2]
GMは途中で諦めて困シーンは短めに切りつつ俺ら2人で進めて行った
困は逆パターンが良かったらしい

944 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 21:45:22.03 ID:3g8ZZJkG0 [2/2]
>>930
逆に後出しで「卓から蹴り出した後も寄ってくる」って判明したから極端な対処も仕方ないかと思った
消極的なだけなら問題ない。相談せずに判定に割り込んだり、勝手に突っ走ったりするからアレなだけで

>>939
報告見た感じだと困というよりはプレイスタイルが致命的に合ってないだけという印象

945 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 21:46:53.77 ID:uxLr0GA50
>>939
乙。

本当ならGMが注意すべきだったのかもしれんが、波風を
起こさないという点ではその方法がベターだったのかも
しれん。
「制御すべき」じゃなくて、上手く制御した結果だよな。

948 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 23:27:23.44 ID:NLVo+AhU0 [2/2]
システム次第鳥取次第なところもあるから一概には言えんなあ


スレ389
最終更新:2014年08月09日 02:35