お前のキャラはアホだからリドルを自動的に誤答する

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22:17:27.72 ID:MYw1QVAG0
いきなり凄いのが来たなあ……
>>10さん乙です

ところで前スレ終盤の流れ――『戦闘にのも技能振って後は口プロで言い抜ける困』の話を見て、思い出したことを1つ
いや、方向性としては真逆の話なんだが……

もう相当に前の話、当時の俺は大学のTRPGサークルに所属してたんだが、そこで旧版SWキャンペーンでの話
とあるダンジョン攻略中に、GMがリドルを出してきた
だがその問いかけが、俺の得意なジャンルだったので、ごくあっさりと解答する
そしたらGM、いきなり俺のキャラシーを指差して「出自が狩人でセージ技能も持っていないPCが、今のリドルに答えられるはず無い。だから無効」と言い出す
俺はふざけるなと抗議するものの却下、リドルを誤答したとみなしてセッションを進められた
それだけが原因ではないにせよ、セッションは失敗に終わる

結局、その回でPLのほとんどが離れて、キャンペーンは空中分解した

90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22:29:02.75 ID:9NoI1A650 [2/2]
>>88
報告乙
リドルは本当に事故の元だな(白目)
RP的には「自分が解いた」んじゃなくて賢者キャラが解いた、
たまたまそのリドルのヒントになるようなことをそのPCが知ってて突破口になった、みたいな演出にするといいかもしれないけど、
プレイヤー知識で即答できてしまう系のリドルみたいな問題は「知識判定にしない?」とか、いろいろ「次善策」はあるけど、
この手の問題の「最善解」はさすがにGM側が折れることだよな

リドルってカッコよさそうに見えてよほどうまくやらんとシナリオを面白くするもんでもないんだよな

97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22:53:49.48 ID:LWbKN57y0 [4/5]
リドルってどっちかと言えば「PLに対する」ことの多い、メタ的なギミックのような印象が……
>出自が狩人でセージ技能も持っていないPCが、今のリドルに答えられるはず無い。だから無効
といい出すぐらいなら初めから「セージで判定」とかやらせればいいってことになっちゃうような気もするし

98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 22:55:02.14 ID:1Q5aDjxO0 [4/4]
>>88

リドルって数秒で見当が付く程度の難しさがが望ましいと思うがなあ

前スレで思い出したけど、割と尖ったプレイスタイルなのに
自分と違うスタイルの人を困扱いするのは微困だよなあ


スレ390