相談したのに弱キャラ作って逆恨み

247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 22:06:33.71 ID:3t3IRbTEO
まあ、リプレイ書きの名手と呼ばれるきくたけも、フォーラの森砦や星を継ぐ者辺りまでは吟遊臭かったしね。

じゃあ、話題変えにプチ報告。
困ったちゃんと言うより困った話。

昔うちの鳥取でナイトウィザード2のキャンペーンをやった。
このゲーム、ガチガチの数字&役割ゲームで、高レベルになればそれが顕著になるんだ。
PL5人でアタッカーが2人。それが俺とA。
序盤こそAのキャラは、特技取得アイテムが強く、超射程+高火力だったんだけど、キャンペーン中盤で火力が俺とAが完全に逆転し、さらに明らかな差が出来た。
原因は、俺のクラスは単純な数字だけなら上げやすく。
逆にAのクラスは使いこなさないと辛いピーキーなクラスだったんだ。
これはマズいと、俺含む他のメンバーもキャラの成長の相談に乗った。
一番多く出た意見はクラスチェンジ。
煽り抜きで、アタッカーとしてやっていくにはそのクラスだけでは辛いと説明したが、いきなり参照データが増えるのはキツい、キャラシートの書き替えが多い等の理由でそれは流れされた。

そしてキャンペーン最終回、GMから特別に2レベルアップ+結構な経験点+リビルド許可が出た。
皆思い思いに自PCを強化して迎えた最終回。
そこには。
リビルドしてもクラスチェンジしてない。
貴重な切り札の一つを抵抗に振り。
さらに経験点の大半を回避用の防具や箒オプションに費やしたAの姿が。
最初に言った通り、ガチガチの役割ゲームであるナイトウィザードで、アタッカーがそれだけ防具を着ても、はっきり言って焼け石に水。

結局、俺とAの火力差は覆るどころか。
俺の通常攻撃>Aのシナリオ1回の切り札を切った攻撃。にまでなっていた。あんだけ言ったのに。
それで俺を睨まれても困る。
そんな困った話でした。

248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 22:08:49.25 ID:IH1vtoMS0
ガチガチの役割ゲーにあわない人はいるからなあ
まあ困りというかプレイスタイルあわなかっただけでは

250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 22:34:19.83 ID:XH6CpMWn0
>>247
乙。似たような経験したことあるから気持ちは分かるわ。
相談までしてあげたのに、データの煩雑化を嫌いキャラを強くする努力を怠ったこと。
それでいて間違った強化をした挙げ句にPL睨むとかお門違いにも程があるな。

251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 23:00:50.37 ID:LVHZKgNF0 [2/2]
分かりやすいデータ強化を嫌う人っているからな
フレーバー重視っていうか

252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 23:12:12.98 ID:q6XjbbEx0 [4/4]
長所を伸ばすんじゃなくて、短所を埋めたがるというか、
尖らせるのが苦手な奴だと思った

ナイトウィザードみたいな役割ゲーでやると産廃ができあがるんだが

254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 01:10:44.35 ID:+pDjSPzN0
>>247

データ多いゲームだとクラス間格差とかPLのデータ研究の差で
大きくPC能力に差が出ちゃうことあるよな…俺も経験したことあるわ
まあ努力を怠っておいて報告者を逆恨みは明らかに困だな

291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 12:33:06.74 ID:aaWBJFTnO [1/3]
カオスフレアはPCが超人過ぎる超人を余裕でやれるゲームだからか、サンプルからして相当品が凄いなw
ネット(白兵値がかなり上がる)相当の生体ミサイル弾幕とか、しゃがみ小キックとか。

上のナイトウィザードの報告をした者だけど、ちょっとした追加報告。

Aは転生者で、古代の箒使い。
おすすめしたクラスチェンジ先は、強化人間か魔剣使い、箒騎士。
で、睨んでたのは俺以外にもGMに対しても。
理由は、長い射程ギリギリから撃ってたから、ほとんど攻撃対象にならず、せっかく買った防具に意味がなかったんで。

293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 12:44:53.74 ID:U6/ZTN0v0
NWやったことないから細かいことわからんけど、
敵の射程外からの後列アタッカーデザインが前衛並みの防具揃えるのを代償に火力落としてたってことでおk?
それ、後列に十分攻撃が届くエネミー用意したらPT全滅するバランスな気がするんだけど

295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 12:46:56.31 ID:vZSAbuoL0 [3/6]
>>291
まあその分気を使ってる部分も多いみたいだね>相当品
サンプルで例を出すのもそうだし、わざわざ「相当品の扱い」って項目がサプリにあったりするし

・相当品を使っている時忘れがちなのは「本来それが何であったかわからなくなる」こと
そのプレイヤーが「それがもともとなんだったか」を説明できるようにしよう
・既存の装備品と同名にするのは推奨しない。「ディスインテグレーター相当の素手」と言われても、どっちを参照しているか分かりづらいだろう
・自分でも具体的に説明できないものはやめよう、使ってるあなたが分からないものがGMや他のプレイヤーに分かるはずもない

とかそんな感じに

296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 12:51:32.14 ID:RsS6kTk/0 [3/3]
>>291
>>274と合わせて読みなおすとそのAはチキン・オブ・チキンってことだったか
死にたくないから安全圏から長射程攻撃&重装甲化ってやつだ
同時に共に戦う仲間をPCPLともども信じていないということでもあるな
重装甲の支援役ならいいんだがこういうやつは
死にたくないわりに攻撃衝動もあるから中途半端なアタッカーになるもんだ

カバースキルがあまり充実してないシステムで
重装甲アタッカーやってたやつがいたんだが
硬いだけで火力ショボくて敵から放置されていたのを見たことある
これと似たようなもんだな


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