千日手になったのはルールが悪い

226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 20:32:49.58 ID:hoqrrcgJ0
困GMと言えば…
「新陳代謝する壁こそ最高」と言い出し
PCの攻撃役の人数と同数のカバー要員を毎ラウンド際限なく出現させ
ご丁寧にカバー要員は複数を攻撃する手段を無効化する能力を持っていて
さらに「別のキャラとして出て来ているから」とシナリオ1回の技を出るたびに使う
そんなボスを出して千日手になった事で文句が出ると「じゃあ…ボスが勝ったって事で」
と言い出して打ち切った

GMの言い分は
「ルールにある能力を組み合わせてボスを作っただけなのに文句を言うなよ
おかしいと言うなら詰むようなボスを作れるようにしてあるこのルールが悪い」

その状況作り出したのおめーだろうがよ

227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 20:36:12.82 ID:slYgoA/B0 [3/3]
GMが悪意持って敵組めばどんなシステムだろうが詰むわ
極論一発で死ぬくらいの火力持たせればいいだけだし

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 20:53:44.10 ID:UVHu+J/+0 [2/2]
なんでPLとGMのリソースを同列に語るバカは後を絶たないんだろう
GM敵視のPLもその気になったら「はい、キミ達は死んだ」で負けるのに勝負を挑むんだろうか

229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 20:59:32.59 ID:khxZLGdu0
>>228
山北がRPGゲームマスター大全か何かに書いてたっけな…
GMは無限のリソース持ってるんだから、GMPLともにそれをマズ理解しろって

231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 21:20:27.82 ID:6LoGiGg9i [1/2]
>>226
>カバー要員を毎ラウンド再現なく出現させ
この部分はルルブに記載が無いんじゃないかにゃー
ゴールデンルールの範疇かもだけど、詰むような状況をルールが許してるわけじゃねーな

233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 21:40:57.42 ID:/ig42TsXO [3/3]
>>231
システムが判らないけれど、増援を呼ぶ特殊能力を使っているのだと思う
カバー要員自体はGMの自作の可能性が極めて高いけれど

234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 21:50:18.09 ID:6LoGiGg9i [2/2]
>>233
やはりシステム次第だけど、特技一覧(エネミー用特技、とか)に載ってるような能力の場合、なんらかのコストがかかるだろうから際限なく呼べないんじゃねーかと
サンプルシナリオとかに載ってる敵のユニーク特技の場合は(シナリオのシチュエーション他で制限がかかってたりで)そこまで記載されてない場合もあるかもだけど

235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 22:12:41.91 ID:qA1Q/9kD0
イナバ山賊団も今は昔か

増援が増援を呼ぶスキルを順次使っていけば
理論上は無限増殖できるが
できるからといってやっていいわけではないものだ

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/31(木) 23:41:52.56 ID:jCz2Qt2O0
>>228
ボスがコスト気にせず際限なく増援呼ぶなら同列ですらないよね
それでPLに勝って喜んでるとかどんだけ…


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