お助けNPCはひっこんでろ

429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 13:16:44.53 ID:Co8ftAFd0
お助けか
俺も前にシナリオの都合でPCと同行してるNPCに
そのシナリオのボス限定で有効な特殊能力を持たせて
最終戦闘ではNPCからも支援が飛ぶようにシナリオ組んでたら
PL陣から
「いいからそいつ(NPC)敵から見えないとこに引っこませといてくれ」
とけんもほろろな扱いされた事があったな
敵の攻撃の範囲外から飛ぶ支援だからと説明しても邪魔だからいらんと言われた
まあ、確かに無くても勝てるバランスで組んでたけど
ここまで言われるとちょっともやっとした

431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 13:30:13.81 ID:GNxgzPDj0
>>429
普通は有効な支援にそこまで言わんし
全員から言われるようなら、そのNPCに何か他の問題あったんじゃない?

自分がそういうNPC出す時はPL側に使用判断やダイスロールまで含め全部預けちゃうな
展開上必要な台詞とか以外は

432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 13:31:03.63 ID:3QGtw5Xs0 [2/2]
>>429
・NPCの特殊能力が早期にPLに提示されている
・NPCの生死が任務達成の可否に関わらない

のであればありがたく支援してもらうけど、そうでないなら
「不要な死亡フラグを建てるな」
「お助けNPCとか要らないからPCの力で戦わせてくれ」
と思われても仕方ないかな。

433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 13:41:57.25 ID:NufQ3lfq0 [1/2]
正直、必要でないNPCの支援とか邪魔なだけだしな。
ターン的にも無駄だし、もしかして吟遊なのかという変な勘ぐりも入る。
戦闘開始時に『こいつ居るからこういう支援効果つくね』程度ならありがたいが、毎ターン普通のキャラとして振る舞われると辛い。
マスターが一々『このターン、こいつは何させる?』とか聞いてくるのもメンドくさい。
要らないNPCは要らないNPCなんだから、無理矢理捻じ込まない方がいいと思うんだよ。

434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 14:04:10.70 ID:Sa1nwDCW0 [1/2]
もしくはそのNPCが何らかの理由でウザがられたか

435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 14:27:46.39 ID:y5xG3QBD0 [2/2]
>>429

支援自体はまあ、普通は受けると思うんだよ。
ただそれを拒絶するほど、そのNPCの心証が悪かったんじゃないかなあ。
恩着せがましいとか明らかに媚びてるとか倒されるとペナルティがあるとか上から目線だとか。

437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 14:39:48.67 ID:Bqb1lRaI0 [2/4]
ボス限定で有効ってのがまずかった可能性もあるな
普通のデータで一般的な支援飛ばすだけとかならそこまで拒絶されなかったんじゃないか

ボス専用ってことからしてなんか吟遊ルート入る可能性高そうだし

439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 14:54:40.33 ID:Lxb+PClO0 [1/4]
PCみたいなNPCがパーティにずっと同行してロールプレイで絡んできたりしたら、
たとえ支援系であっても「お前そのPCを使いたいだけじゃねーのか?」とは言いたくなるな。
その上でボスに対して決め打ちの有効な能力とか持ってたら吟遊に感じるとは思う。

普通のヒロインNPCでもそういう動き方になったりする事はあるので一概には言えないけど。
GMの感情移入が「NPCに助けられるPC」ではなく「PCを助けるNPC」に向いてるように見えるとPLは引く。

440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 15:03:50.30 ID:NufQ3lfq0 [2/2]
>>439
うちの鳥取に居るのが正にそのタイプ。
自作シナリオには自PCを登場させ、必ずPCに同行させる。
「大丈夫、役に立つから」とか言われても「(そりゃお前が作ったシナリオだからな・・・)」としか。
しかもそいつの中ではあくまでPC扱いらしく平気でボスにトドメ刺そうとしたりする。というか、一度刺された。

441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 15:07:32.82 ID:0ZMmg5lw0
いらないと言われるかどうか>>429のボス限定で有効な特殊能力が具体的になんなのかにもよると思う。
例えばボスは火属性攻撃をしてきますNPCは火属性ダメージを5点減らしますとか言われたら、
NPCいらんから最初からボスの攻撃力低くしてよと思うし。

442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 15:40:39.36 ID:Lxb+PClO0 [2/4]
>>441
最初にそういう説明だけして「という訳でボスの攻撃力は軽減後で計算してあるから」っていう話なら普通なんだけどな。
PLに嫌われるのは、ダメージロール毎に元の攻撃力を宣言した上で「本当は8点だけど○○ちゃんの力で5点軽減されて3点でーす」とか言うようなタイプ。

443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 16:27:48.15 ID:b89v2AFd0
お強い騎士様がボスと一騎打ちしてPCは観てるだけ―みたいなのは嫌いだけど
こういうNPCが支援してくれたり、敵の増援足止めしてくれるみたいなのは結構好きで個人的には燃えるシチュなんだけど
ここ見る限り、結構嫌う人が多いみたいね。シナリオ作るときは注意しないといけないのかな
何処らへん位に吟遊NPC様無双とシナリオギミックとして許さる境界線あるのだろうか
プレイング技術スレ向けの話題かな?

444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 16:44:23.12 ID:Bqb1lRaI0 [3/4]
そこは完全にGMの腕次第だろう
そのNPCが付いてくることに必然性があって
でしゃばらなければ基本は受け入れられると思う
例:~の試練のために神官を迷宮の奥まで連れて行く(神官はPCよりレベルが低いか同程度)

特別な設定付けたりPCに持てない特殊な能力付けたりPCより強かったり
すると主役がPCじゃなくなったと感じる人もいるから避けるのが無難かな

上から目線、命令口調みたいな不快なNPCはそれ以前の問題だが
(もちろん後から倒される前提な場合は除く)

446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 16:58:02.80 ID:Sa1nwDCW0 [2/2]
例えば傲慢キャラで且つ味方に置くなら後で改心して真面目にやる姿を見せるか
(それがPC達の活躍に影響されてのことなら尚いい)
ヘタレて助け求める流れならそこまでに嫌われ尽くさないように憎めないアホ程度の片鱗を見せておいた方がいい
頼りにしてますって態度で行くなら余程変なPCでもなければ邪険にはされないと思うが
基本的にストーリー上のお株を奪われそうな事態にはPLは敏感
PC達抜きでは解決できない、という充足感を邪魔しなければそんなに嫌われないはず
あくまでベーシックな話をあまり捻らずにやる上での話ではあるけど

447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 17:38:31.96 ID:b2mNhF9c0 [3/3]
>>429
NPCの詳細が知りたいな。

いつのまにかNPCに問題があるのが確定みたいな流れになってるし。


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