見下しロールの反撃が嫌だからボス一人倒したら即投了

478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 08:26:39.27 ID:4Q4b+gwMI
ボス戦でもボス側が役割分担したパーティで仕掛けて来る場合も困る
大苦戦の末何とか一人倒したら「戦力バランスが崩れて後は消化試合にしかならんので勝ったで良いよ」
と戦闘を終わらせてしまう
苦しんだり戦闘中のRPで見下しロールされた分見返す展開をカットされてばかりでストレスが溜まったって事があった
「時間節約」「誰かが落ちたら戦闘終了の条件に設定してた」ばかりで一度も非を認めなかった

479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 08:52:19.81 ID:nk+oDV4/0
全滅まで戦うとダレるってこともあるだろうが
投降するならともかく「勝ったでいいよ」は無いわな

480 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 08:57:16.45 ID:1DzilNr30
>>478
敵がパーティ組んで役割分担は普通にアリだし
勝ち目がなくなったら切り上げというのもリアル時間とかの状況次第ではアリ

一番の問題は見下しロールの部分だろうな
戦闘運び自体もストレス溜めるようなやり方だった可能性もあるが
その辺をまともにやってれば困事例にまでは至らなかったと思う

481 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 08:59:22.67 ID:x/i3VDDxO
うちだと戦闘開始前に戦闘終了条件を提示するからなあ
「このモブはボスに操られているから、ボスが倒されると正気に戻って戦闘終了」とか

482 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 09:01:51.20 ID:1U8TFnIN0 [1/4]
それはある意味ありだな
事前定時だったら

まあ「勝利条件が最初から見えてるなんておかしい!」って言う奴も出てくるかもしれんが

483 名前:478[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 09:33:05.22 ID:eWcIrofNI
後だしになってたらすまん。あとID多分変わってる
範囲攻撃には対象を一人にするスキルでしっかり対応し
PCの行動打ち消しやダメージ無効化をよく使う(ここでちょくちょく見下しロールが入る)
オート支援の打ち消しがあり、受けたダメージを返す反撃スキルもあるから最大火力がフルパワーで攻撃すると確実に返り討ちに合う
とにかく打ち消しが多いストレスフルな戦闘になる

484 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 09:34:09.84 ID:ytqsIHlo0 [1/2]
可能ならば
「敵の全滅以外にも戦闘勝利条件があります。
 特定技能(情報収集とか看破系とか、システムによる)による成功や
 GMに質問できる系のスキルで明かされます」
あたりがスマートかな

自分がやった感じだと
・ボスを倒せば部下の洗脳が解けるので終了
・リアル時間がセッション終了予定時間の30分前になったら終了、これはバッドエンドになります
ってのはある。


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