一言以上多いシナリオ批判

503 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 18:47:33.27 ID:n7I1aKVn0 [2/3]
空気替えになるか分からんが後知恵で色々言ってくるPLの話
ちなみに>>490だとGMやってるだ

俺がGMやった時や他の参加者がGMやった時って
大抵の参加者は良かった点を褒める感じなんだ
ただそのPLだけ「ここはもっとこうするべきだった」「この設定が生かし切れてなかった」と指摘する
その指摘は大体当たってて、シナリオ作成時やセッション時にその展開を思いついていればもっと良いものになったのは間違いないだろう
だが指摘の仕方がやる気を奪うものばかりで
「PLで参加した俺がこれだけ改善点を指摘できるんだけど、GMはこの欠陥に気づいてた?それとも気づいてなかった?」

「気づいてたんなら大問題。気づいてて放置したって事だからね。何でそんなやる気が無いの?改善するくらい気づいてたら当然できるよね?やれよ」
(もうちょっと変えた方が良いかな、でも他の部分とのバランスがな…と思って最善の改善が思い浮かばないと言うと言い訳扱いされる。彼は考えさえすれば必ず思いつけると信じている)
「気付いてないならそれはそれで問題。今度はシナリオ作りの能力が足りないって事だから当然勉強してもらわないといけない」

「このままで良いと思ってる?そんな訳ないよね」ここで急に声がガラッと低くなって「改善しろよ。な?」と睨む

シナリオ作成能力は彼は高いんだけど、真剣に考えてさえいれば最高の展開が思いつく、と思い込んでいるようで
彼の基準に届いていない部分は全てGMの手抜きという事にして「手抜きは許さん!」と「おしかり」モードになるのが辛かった

まあシナリオ作成能力は高いしイベントとか良いものを思いつくんだけど、マスタリングに難があって吟遊が多かったのと
ボスデータは緩く色々な事が出来るように作って、アドリブで戦術を考えるのでGMの手番がやたら長かった(+RPが挟まる)

504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 18:53:23.00 ID:vy6gOjdpi
>>503

その欠点を同じように指摘したくなるな

505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 18:56:13.25 ID:n7I1aKVn0 [3/3]
多分当時指摘したら殴ってきてただろうな…
末期は何かとすぐ「殴るぞ」って言ってたし軽い蹴りくらいは食らってるやつもいた

506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 18:59:01.05 ID:FbSUoC1U0 [1/3]
乙。で、その困はその後どうなったんだ?

507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 19:08:17.86 ID:k0ul3e8n0 [1/3]
いっそ殴らせて永遠に追放してやればよかったんだ

509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 19:27:55.56 ID:VVC9/MiO0 [3/9]
>>503

ウチの大学時代にもそういう説教屋がいたな。後輩のGMにガンガン文句つけるんでいい加減嫌になって対策をとるようにした。

対策としては、感想戦で順番に発言するのだが、必ずその説教屋の後に自分が発言するようにする。
その上で、フルボッコにあったGMに対して、説教屋が叩いたその箇所を逆に褒める、あるいは否定しないことを明言する。

「さっき言われてた点だけど、俺は違う意見だな。ああいうのは結構慣れてても詰まる箇所なんだよね。そこを上手くさばいたなあ、と思った」
「××の問題点とやらは俺も参加してて気付かなかった。というか気にならなかったな。直前の~~が面白くて印象強かったからw」

…てな感じでね。
説教屋が横槍を入れてきても「今は俺の番だろ?」と言って黙らせた。
結果、自然に後輩の相談を受けるのは俺や、似たようなフォローの出来る友人になり、説教屋は立場を落としていったよ。


スレ391