ライバルNPCも全ての判定を振るべき

604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:16:06.01 ID:vDfx5ETp0
支援NPCは吟遊になるって流れを見て思い出した一件
PC達と同時期に冒険者になったというNPCのライバルPTをちょこちょこ出してたんだが
ある日そのPTと組んで解決しなきゃいけないシナリオを出してみた
具体的には同時に攻略しなくてはいけないダンジョンが二つあって
PC達が選ばなかった方はライバルPTが行って攻略するというもの
シナリオ自体は何事も無く二つのダンジョンも無事クリアという形で終わったがPL達から苦情が出た
なんでも自分達はちゃんとクリアしたのにNPC達が判定もなくクリアしたことになるのはなんかずるいだそうだ
当時はそこまで考えてなかったのでそんな考えもあるのかくらいにしか思ってなかったんだが
ここでの一連の流れを見るとあれはやっぱ自分が困だったのかなって思う

605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:21:20.90 ID:RND4i/vK0
いくら自分たちが頑張ってもNPCに失敗されてバッドエンド迎えたら
それはそれで苦情が来ると思うぞ

606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:32:41.96 ID:UfMfgyZh0 [2/4]
>>604
報告乙。
味方NPC達が判定してクリアする様を一々描写してたら吟遊になりかねないので、
報告者のマスタリングには何ら問題ないよ。

607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:46:18.31 ID:uBAnpoqc0 [2/2]
>>604

文面見る限りお前さんには何も非はないだろう
NPC達がダンジョン攻略する様子をGMが一人でダイス振りつつ延々実況するのを見せられて楽しいか? と問われたら確実にノーだしな
PL達は自分たちに振らせろって言いたかったのかもしれんが、>>605の言う通り失敗でもしたらそれこそ骨折り損のくたびれ儲けだ

608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:47:12.74 ID:4KcXc6d10 [1/2]
俺たちは攻略に成功してあっちは失敗
俺たちSUGEEEさせろってことだよわかれよな!

609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:47:12.95 ID:l2xCm98I0 [1/5]
>>604
事故レベルだろう。
ただ、PCのPTを分割するわけじゃないのに何でわざわざ同時攻略なんてギミック使ったの?という疑問はある。
同じ疑問をPLが抱いたら自分達が頑張った事を軽く見られているような印象を持つかもな。

610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:47:37.72 ID:qBfKFtyF0 [1/2]
>>604
別に困じゃないと思う。ライバルNPCとの共闘を考えるとそのやり方が妥当じゃないかな。
判定無しにといわれても、>>605の通りGMがダイス振って失敗したら事故で済まされないだろうし。
ずるいと言われても、それで苦情が出るならライバルNPCや同業者とか一切出せなくなってしまう。
そんなに気にする必要は無いと思うな。どうしても気になるなら、ズタボロでかろうじてクリアしたNPC一行に、
ここまで消耗してないPC一行はやるな、と持ち上げてやるくらいはしても良いかも。

611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08:49:33.09 ID:Jdh8Sc7V0 [1/2]
ただ単にライバルPT自体がウザがられてたんじゃ…

612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 09:01:19.43 ID:9pN8L9c40
SWSFC式に
PC「うわーいクリアだああああ」→二日後あたりに酒場のマスター「…あいつら遅いな…」→PC「もしかして…」
 ↓
NPCパーティ「たああすけてくれえええ」

とかにすれば良かったとかなんだろうか?
それをきっかけに和解するとか何とかで
(NPC救助の負荷を考えて、PCが行くダンジョンの負荷は初期設定より若干減らしておく)

613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 09:20:49.77 ID:TYlwoSO4O [1/5]
ライバルPT自体居る必要ないのに自分達と同等以上の存在ですよと言わんばかりのシナリオ出されたらそりゃ気分はよくないわな

614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 09:30:34.21 ID:x65oTTuB0 [1/2]
自分達が苦労して掴み取った成果と同等の物を
NPCは何の苦労もなく(実際には苦労してたんだろうが描写がない)得たように感じる
これはもうプレイの手間がどうの理屈がどうのこうのじゃなくて感情の問題だからな
>>610が言うようにNPC下げの路線に行ってれば多分問題は起きなかった

615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 10:22:36.34 ID:oSRf/iEV0
NPCって扱い難しいよね
GMが話のツマに(良かれと思って)ゲストとして出すまではいいんだけど、
NPCが独自に話を進め始めると、どんな形にせよPLには吟遊っぽく映るから、
話の〆で何らかのカタルシス感じさせないとどうしてもモヤるんだよね
「お、おう」て感じで

>>604のケースもそういう意識の差が生んだ事故でしょ
判定云々は話のとっかかりであって、そこを詰めることに意味はないと思う

616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 10:27:37.35 ID:WKsvJ5An0
PCパーティーとNPCパーティーの合同でシナリオを進め
クライマックスはPCパーティーの横でNPCパーティーも戦闘開始
……というシチュになったと思ったら
毎ラウンド横の戦場からこっちの戦場に流れ弾が飛んでくるという
ひどいギミックが仕掛けてあったということがあったでござる


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最終更新:2014年08月22日 01:42