依頼者の息子を使い潰したら減額なんて酷い

631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 12:35:32.44 ID:3oFvsQLc0 [1/6]
この暑い中、みんな売り言葉に買い言葉。困の実演間際になってるぞ
ちと気をつけたほうが

便乗してPC補助のために出した部隊を完全に肉壁として使い捨てられたんで
報酬その分減額されたよって伝えたらPLから大文句出たんだけど
雇用主と部隊指揮官が同じ名字で戦死させられたら報酬なんて満足に出ないよな

632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 12:38:17.21 ID:HZ00H3vX0 [2/2]
減額された報酬を提示して 生存してればボーナス出るよ だと
がんばってくれるのだろうか

634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 12:43:28.08 ID:lNCyt5tK0 [2/6]
>>631
NPCを肉壁として使い潰すのもどうかとは思うが
あとからいきなり減額されたんなら文句が出るのもわかる

あらかじめNPC部隊への損害が報酬に影響すると提示されているならいいんだが
それでもミッション成功のために使い潰そうとするPLと
報酬減らされるの嫌だからNPC部隊イラネになるPLも出ることあるから
扱い注意なギミックだな

635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 12:45:16.54 ID:IHKloTBj0 [2/2]
それただの足手まといや

640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 12:55:17.03 ID:3oFvsQLc0 [2/6]
>>634
一応、NPC死亡割合で減額は明示はしてた。ただNPCが全滅しても
戦利品で採算取れると踏んでやらかされた
(戦利品にNPC装備まで計算に入れられてたのにGMの自分も他PLも気付かなかったというオチがあるけど)

ちゃんとNPCの立場もシナリオ内で部隊指揮官が雇い主の身内で次期当主に当たることは
説明してPLに管理させたNPCのキャラシートにもモブとは別に明示してあった

645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 13:12:58.21 ID:lNCyt5tK0 [3/6]
むしろ次期当主を使い潰しても減額で済ませたのは相当な温情だぞ
普通なら戦闘に勝っても次期当主が死んでるならミッション失敗だからな
死者蘇生ができるシステムなら蘇生代で報酬減るぐらい済むかもしれんがな

使い潰した増援部隊の装備まで剥げば黒字って困思考までは読めんかったが

648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 13:26:12.19 ID:4Gn9/nXa0 [2/2]
>>640
応援とは名ばかりの護衛対象じゃな
依頼人や関係性によっちゃ「街で留守番してろ」になると思う


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